مراجعة Hazard Levels: تجربة رعب وبقاء تعاونية مختلفة

HL KeyArt Landscape 1920x1080

 مغامرة تعاونية غريبة في عوالم مليئة بالمخاطر

تأتي لعبة Hazard Levels، التي طورتها ونشرتها Wales Interactive، بفكرة مختلفة تحاول من خلالها تقديم تجربة تجمع بين الرعب والبقاء والاستكشاف التعاوني، حيث صدرت عالمياً في 12 نوفمبر 2026 على منصات PlayStation 5 وXbox Series X|S وPC، بعد دخول نسخة الحاسب الشخصي مرحلة الوصول المبكر في أبريل من العام نفسه. تضع اللعبة اللاعبين في مواجهة عوالم غريبة وغير مستقرة تعج بالمخلوقات الغامضة والمخاطر غير المتوقعة، ومنذ اللحظات الأولى تلاحظ أنها لا تتبع الأسلوب المعتاد الذي اعتدنا عليه في ألعاب التصويب والبقاء، بل تقدم عالماً مليئاً بالأفكار غير المألوفة، سواء من ناحية تصميم الشخصيات أو طبيعة المهام والأحداث التي تدفعك إلى خوض مغامرات داخل أبعاد مجهولة.

قد تشعر في البداية بشيء من الضياع وعدم القدرة على استيعاب كل ما يحدث حولك، خصوصاً أن اللعبة لا تكشف عن جميع أفكارها دفعة واحدة، لكن مع التقدم وقضاء المزيد من الوقت في استكشاف بيئاتها والتعرف على آليات اللعب، تبدأ الأمور بالاتضاح تدريجياً، وتجد نفسك أكثر اندماجاً في أجوائها الغريبة. هذا التوجه يمنح Hazard Levels شخصية مستقلة ويجعلها تجربة مختلفة عن ألعاب الرعب التقليدية، فهي لا تعتمد فقط على إثارة التوتر ومواجهة المخلوقات، بل تحاول بناء عالم له طابعه الخاص، يمزج بين أجواء الرعب ولمسات من الغرابة والفوضى التي تجعل كل رحلة تحمل شيئاً يستحق الاكتشاف.

عالم غريب يحتاج إلى بعض الوقت لفهمه

أكثر ما يلفت الانتباه في Hazard Levels هو طبيعة الفكرة والشخصيات التي تقدمها، إذ تحاول اللعبة منذ بدايتها الابتعاد عن القوالب المعتادة في ألعاب الرعب والبقاء، وتضعك أمام عالم غريب مليء بالتفاصيل والمواقف غير المألوفة. في البداية، قد تجد نفسك غير قادر على استيعاب طبيعة هذا العالم أو فهم ما يجري حولك بشكل كامل، خصوصاً مع تنوع العناصر والأفكار التي تقدمها اللعبة، إلى جانب التصميم الغريب للشخصيات والأجواء التي تجمع بين الغموض والعبثية. هذا الانطباع الأول قد يجعلك تشعر وكأنك تائه داخل تجربة لا تعرف تماماً إلى أين تقودك، لكن مع الاستمرار في اللعب والتعرف على طبيعة المهام والأنشطة المختلفة، تبدأ الصورة بالاتضاح تدريجياً، وتصبح أكثر انسجاماً مع العالم الذي تحاول Wales Interactive بناءه.

Hazard Levels

وما يميز هذه التجربة أنها لا تعتمد على الرعب وحده لصناعة أجوائها، بل تمزج بين المواقف الغريبة واللحظات غير المتوقعة وطابع فكاهي خفيف يظهر من خلال تصميم العالم والشخصيات، الأمر الذي يمنحها هوية خاصة ويجعلها مختلفة عن الكثير من ألعاب البقاء التقليدية. وربما تحتاج Hazard Levels إلى بعض الوقت حتى تكشف عن سحرها الحقيقي، لكن بمجرد الدخول في أجوائها، تصبح غرابة الفكرة أحد أبرز العناصر التي تمنح التجربة جاذبيتها.

استكشاف الأبعاد ومواجهة المجهول

أكثر ما يلفت الانتباه في Hazard Levels هو طبيعة الفكرة والشخصيات التي تقدمها، إذ تحاول اللعبة منذ بدايتها الابتعاد عن القوالب المعتادة في ألعاب الرعب والبقاء، وتضعك أمام عالم غريب مليء بالتفاصيل والمواقف غير المألوفة. في البداية، قد تجد نفسك غير قادر على استيعاب طبيعة هذا العالم أو فهم ما يجري حولك بشكل كامل، خصوصاً مع تنوع العناصر والأفكار التي تقدمها اللعبة، إلى جانب التصميم الغريب للشخصيات والأجواء التي تجمع بين الغموض والعبثية. هذا الانطباع الأول قد يجعلك تشعر وكأنك تائه داخل تجربة لا تعرف تماماً إلى أين تقودك، لكن مع الاستمرار في اللعب والتعرف على طبيعة المهام والأنشطة المختلفة، تبدأ الصورة بالاتضاح تدريجياً، وتصبح أكثر انسجاماً مع العالم الذي تحاول Wales Interactive بناءه.

Hazard Levels

وما يميز هذه التجربة أنها لا تعتمد على الرعب وحده لصناعة أجوائها، بل تمزج بين المواقف الغريبة واللحظات غير المتوقعة وطابع فكاهي خفيف يظهر من خلال تصميم العالم والشخصيات، الأمر الذي يمنحها هوية خاصة ويجعلها مختلفة عن الكثير من ألعاب البقاء التقليدية. وربما تحتاج Hazard Levels إلى بعض الوقت حتى تكشف عن سحرها الحقيقي، لكن بمجرد الدخول في أجوائها، تصبح غرابة الفكرة أحد أبرز العناصر التي تمنح التجربة جاذبيتها.

الرعب دون الاعتماد على الأسلحة

على عكس العديد من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، تتخذ Hazard Levels مساراً مختلفاً في تصميم المواجهات، فهي لا تعتمد على الأسلحة النارية أو الاشتباكات المباشرة باعتبارها الوسيلة الأساسية للتعامل مع الأعداء، بل تضع النجاة والتعامل الذكي مع المخاطر في مقدمة أولوياتها. تنتشر المخلوقات الغريبة داخل الأبعاد المختلفة، ولكل منها سلوكها وطريقتها الخاصة في تهديد اللاعبين، ما يتطلب الانتباه إلى تحركاتها ومحاولة فهم نقاط ضعفها وتحديد الوقت المناسب للتقدم أو الابتعاد. وفي ظل غياب الأسلحة التقليدية، تصبح مواجهة هذه الكائنات تجربة تعتمد بدرجة أكبر على المراقبة والحذر والتعامل مع البيئة المحيطة، بدلاً من الدخول في اشتباكات لا تضمن نتائجها.

Hazard Levels

وتزداد أهمية هذه العناصر أثناء جمع الموارد واستكشاف المناطق البعيدة، حيث قد تتحول رحلة تبدو بسيطة إلى موقف خطير يجبرك على إعادة التفكير في خطواتك، خصوصاً عندما تكون العودة إلى البوابة هي الأولوية الأساسية. هذا التوجه يمنح اللعبة طابعاً مختلفاً عن ألعاب التصويب المعتادة، ويجعل التوتر نابعاً من الشعور بأنك لست دائماً الطرف الأقوى داخل هذه العوالم، بل عليك معرفة متى تتحرك ومتى تتجنب الخطر، وكيف تستغل الأدوات المتاحة أمامك حتى تتمكن من إكمال رحلتك والعودة سالماً.

تجربة تعاونية تصل إلى أربعة لاعبين

تدعم Hazard Levels اللعب الفردي أو التعاوني مع ما يصل إلى أربعة لاعبين، ويُعد هذا الجانب أحد العناصر الأساسية في تصميم التجربة، خصوصاً أن طبيعة المهمات والاستكشاف داخل الأبعاد الخطرة تجعل العمل الجماعي عاملاً مهماً في زيادة فرص النجاة. يتعين على أعضاء الفريق التنسيق فيما بينهم أثناء البحث عن الموارد وجمع المكونات واستكشاف المناطق المجهولة، مع الانتباه إلى المخاطر التي قد تظهر في أي لحظة، إذ إن التقدم دون تخطيط أو الابتعاد عن بقية الفريق قد يجعل العودة أكثر صعوبة. ومن الإضافات التي تخدم هذا الأسلوب نظام Proximity Chat، الذي يعتمد على المسافة بين اللاعبين في التواصل الصوتي، بحيث يتأثر سماع أصوات أعضاء الفريق بمدى قربهم منك، وهو تفصيل يضيف طابعاً أكثر واقعية إلى المغامرات، ويجعل لحظات التفرق داخل الأبعاد أكثر توتراً، خصوصاً عندما يجد أحد اللاعبين نفسه بعيداً عن الآخرين وسط مخلوقات مجهولة.

Hazard Levels

أما اللعب الفردي، فيمنحك فرصة خوض الرحلات بمفردك والتعامل مع المخاطر دون مساعدة بقية الفريق، لكنه يضع مسؤولية الاستكشاف وجمع الموارد والنجاة بالكامل على عاتقك. وبشكل عام، يمنح دعم اللعب التعاوني حتى أربعة لاعبين التجربة بُعداً إضافياً، ويجعل التنسيق والتواصل جزءاً مهماً من تفاصيلها، بدلاً من أن يكون مجرد خيار جانبي، وهو ما يتناسب مع طبيعة اللعبة القائمة على المغامرة والاستكشاف ومواجهة المجهول.

The Fox Hole Arms وماذا يحدث بين الرحلات

بعيداً عن الأبعاد الخطرة والرحلات المحفوفة بالمخلوقات الغريبة، توفر Hazard Levels مكاناً للعودة والاستعداد للمغامرات التالية من خلال The Fox Hole Arms، وهي حانة بريطانية تقليدية تخفي خلف مظهرها منشأة أبحاث وتطوير سرية تابعة للعائلة. ولا يمثل هذا المكان مجرد نقطة للراحة بين المهمات، بل يشكل جزءاً مهماً من تجربة اللعب، حيث يمكن للاعبين قضاء بعض الوقت في الاستعداد للرحلات المقبلة وتخصيص مظهر شخصياتهم ومراجعة معلومات المهمات، إلى جانب الاستفادة من المكونات التي نجحوا في جمعها خلال عمليات الاستكشاف. ومن أبرز الأفكار التي يقدمها هذا المقر نظام Perk Cocktails، الذي يسمح بتحضير مشروبات تجريبية باستخدام المكونات الغريبة المستخرجة من الأبعاد المختلفة، حيث يمكن لهذه المشروبات منح اللاعبين قدرات ومزايا إضافية تساعدهم خلال المغامرات، لكن النتائج ليست مضمونة دائماً، فبعض التركيبات قد تتسبب في تأثيرات غير متوقعة تضيف المزيد من الفوضى إلى التجربة.

Hazard Levels

كما يضم المكان بعض التفاصيل التفاعلية التي تمنحه طابعاً خاصاً، مثل صندوق الموسيقى الذي يمكن استخدامه لتشغيل الأغاني، إلى جانب الأجواء البريطانية الغريبة التي تتناسب مع هوية اللعبة وشخصيتها. وتكمن أهمية هذا الجانب في أنه يمنح اللاعبين مساحة للابتعاد مؤقتاً عن التوتر والمخاطر، وإعادة ترتيب استعداداتهم قبل العودة إلى الأبعاد المجهولة، كما يضيف تنوعاً إلى إيقاع اللعب بدلاً من الانتقال المستمر بين المهمات والمواجهات.

الأداء التقني

على الصعيد التقني، تقدم Hazard Levels أداءً جيداً جداً على جهاز PlayStation 5، حيث سارت تجربتنا بشكل سلس ومستقر طوال فترة اللعب، دون أن نواجه مشكلات تقنية مؤثرة تعيق الاستمتاع بالمغامرات أو تؤثر بشكل ملحوظ على سير التجربة. وتتعامل اللعبة بشكل جيد مع طبيعة بيئاتها المختلفة والتنقل بين الأبعاد والمناطق المتنوعة، ما يساعد على الحفاظ على انسيابية أسلوب اللعب، خصوصاً خلال الاستكشاف والتعامل مع المخلوقات والمخاطر المحيطة. وبشكل عام، يمكن القول إن نسخة PS5 تقدم تجربة تقنية مرضية، وتتيح للاعبين التركيز على الاستكشاف والنجاة والاستمتاع بأجواء اللعبة دون الانشغال بمشكلات الأداء.

تقييم تجربة اللعب
Hazard Levels · الإيجابيات والسلبيات
+الإيجابيات
  • فكرة مبتكرة وعالم غريب يمتلك هوية خاصة.
  • تنوع الأبعاد والمخلوقات والمخاطر التي تواجه اللاعبين.
  • أدوات استكشاف مبتكرة تضيف تنوعاً إلى أسلوب اللعب.
  • تجربة تعاونية تدعم حتى أربعة لاعبين مع Proximity Chat.
  • أداء تقني مستقر وجيد جداً على PlayStation 5.
−السلبيات
  • عدم توفر اللغة العربية ضمن خيارات اللغة.
  • البداية قد تكون مربكة وتحتاج إلى بعض الوقت لفهم آليات اللعب.
  • غياب الأسلحة النارية قد لا يناسب محبي ألعاب التصويب التقليدية.
  • بعض أفكار اللعبة تحتاج إلى مزيد من التوضيح والتطوير.
 

Hazard Levels: في النهاية، تقدم هذه التجربة مغامرة مختلفة تحاول الخروج عن المألوف من خلال عالم غريب وشخصيات غير تقليدية وأفكار تجمع بين الاستكشاف والرعب والبقاء. ورغم أن البداية قد تبدو مربكة بعض الشيء، فإن التقدم في اللعب يساعد على فهم آلياتها والاندماج تدريجياً في أجوائها، خصوصاً مع تنوع الأبعاد والمخاطر ونظام اللعب التعاوني الذي يضيف المزيد من المتعة إلى الرحلات. كما أن الأداء التقني الجيد جداً على PlayStation 5 يمنح التجربة استقراراً مرضياً، لكن غياب اللغة العربية يظل نقطة سلبية قد تؤثر في تجربة بعض اللاعبين، إلى جانب أن طبيعة اللعبة وأسلوبها غير التقليدي قد لا يناسبان الجميع. ومع ذلك، فإنها تقدم تجربة تستحق الاهتمام لمن يبحث عن مغامرة تعاونية تحمل أفكاراً مختلفة عن المعتاد. – Ahmad Yaqoub

7.5
von 10
2026-11-13T03:50:20+03:00

تم تزويدنا بنسخة مجانية من اللعبة لأغراض المراجعة.
رابط الحملة