كيف صنعت الموسيقى هوية عالم Stupid Never Dies
كشفت SEGA وGPTRACK50 عن عرض جديد من سلسلة Deep Bite للعبة الأكشن وتقمص الأدوار Stupid Never Dies، يسلط هذه المرة الضوء على الموسيقى ودورها في تشكيل هوية اللعبة وأجواء مغامرة Davy، وذلك من خلال Deep Bite #3: Sound الذي يقدم نظرة أعمق على الجانب الموسيقي للعملية التطويرية. ويستضيف العرض منتج اللعبة Hiroyuki Kobayashi، الذي يتحدث عن الرحلة التي مرت بها الموسيقى منذ المراحل الأولى لتطوير اللعبة، وكيف تحولت من مجرد عنصر صوتي إلى جزء أساسي من تصميم التجربة نفسها، بدءًا من الأغنية الرئيسية لشخصية Davy وصولًا إلى الموسيقى التي ترافق الاستكشاف والمعارك واللحظات الهادئة داخل عالم KOM. ومن خلال هذا التوجه، تسعى GPTRACK50 إلى جعل الموسيقى عنصرًا يتطور بالتزامن مع أسلوب اللعب، مع مزيج واسع من الأنماط الموسيقية التي تعكس الشخصيات والأعداء والعالم الغريب الذي سيخوض فيه Davy مغامرته.
الموسيقى كانت جزءًا من تصميم اللعبة منذ البداية
بحسب فريق التطوير، لم تكن الموسيقى في Stupid Never Dies عنصرًا صوتيًا تمت إضافته بعد اكتمال تصميم اللعبة، بل كانت حاضرة منذ المراحل الأولى من تطويرها ولعبت دورًا في تشكيل هوية التجربة نفسها. فقد بدأ الفريق العمل من الأغنية الرئيسية الخاصة بشخصية Davy، ثم استخدم الإلهام القادم منها لتحديد النبرة والأسلوب العام للعبة، وهو توجه يرتبط بشكل مباشر بقصة الشخصية التي تبدأ من سيناريو يبدو بسيطًا حول شاب يلتقي بفتاة. ولهذا السبب، وجد الفريق أن موسيقى Pop-Punk التي رافقت سنوات شباب العديد من أعضائه كانت الخيار المناسب للتعبير عن مشاعر الحب والشباب والطاقة والعفوية التي ترتبط ببداية رحلة Davy، بدل التعامل مع الموسيقى كمجرد خلفية ترافق الأحداث.
ومع توسع عالم اللعبة وظهور الشخصيات والأعداء المختلفين الذين سيواجههم Davy، بدأ فريق GPTRACK50 في التفكير في الموسيقى من منظور كل شخصية وعالمها، وطرح سؤالًا بسيطًا: إذا كانت هذه الشخصيات تصنع الموسيقى، فما النوع الذي ستختاره؟ هذا التفكير دفع الفريق إلى تجاوز الـPop-Punk التقليدي والانفتاح على مجموعة أكبر من الأنماط الموسيقية، بما في ذلك الميتال والروك والموسيقى الإلكترونية، إلى جانب استخدام الآلات والموتيفات المستوحاة من الموسيقى اليابانية التقليدية. ومن خلال جمع هذه العناصر المختلفة، طور الفريق أسلوبًا موسيقيًا خاصًا يصفه باسم Neo Pop Punk، ليصبح جزءًا أساسيًا من شخصية Stupid Never Dies ويساعد على عكس التنوع والغرابة اللذين يميزان عالم اللعبة وشخصياتها، مع الحفاظ في الوقت نفسه على الطاقة الشبابية التي بدأت منها الرحلة الموسيقية.
الموسيقى تتغير مع أسلوب اللعب
لا تقتصر الموسيقى في Stupid Never Dies على كونها خلفية صوتية ترافق اللاعب خلال المغامرة، بل ترتبط بشكل مباشر بإيقاع أسلوب اللعب وتتغير وفقًا للمواقف التي يمر بها Davy داخل عالم KOM. فخلال لحظات الاستكشاف والتوتر، تتخذ الموسيقى طابعًا مختلفًا عن تلك التي ترافق المواجهات، بينما ترتفع الطاقة والإيقاع خلال المعارك السريعة والمليئة بالأعداء، قبل أن تعود الأجواء إلى الهدوء في المناطق التي تمنح اللاعب فرصة لاستكشاف العالم والتقاط أنفاسه بين المواجهات. ويهدف هذا التصميم إلى جعل الموسيقى جزءًا من إحساس اللاعب بالمكان والموقف، بحيث تتغير التجربة الصوتية بالتزامن مع ما يحدث على الشاشة بدل الاعتماد على مقطوعات ثابتة طوال الرحلة.

ويظهر هذا التنوع أيضًا في Davy’s Mall، القاعدة الرئيسية للشخصية، حيث اختار الفريق أجواء أكثر هدوءًا من خلال موسيقى Lo-Fi التي يمكن للاعب الاستماع إليها أثناء الاستعداد للمعارك القادمة. ووفقًا لـGPTRACK50، فإن هذا الترابط بين الموسيقى وأسلوب اللعب يمتد طوال التجربة، فمع تغير طريقة اللعب وتطور المغامرة تتغير الموسيقى وتتكيف معها، لتصبح جزءًا من الإيقاع العام للعبة وعنصرًا يساعد على الانتقال بين الاستكشاف والمواجهات واللحظات الهادئة.

لمحة مبكرة عن الموسيقى
وبالتزامن مع الكشف عن تفاصيل الجانب الموسيقي في Stupid Never Dies، أتاحت SEGA وGPTRACK50 للاعبين فرصة الاستماع إلى عدد من الأغاني المرتبطة باللعبة، في مقدمتها أغنية البداية Stupid Never Dies وأغنية النهاية Restless, Reckless, Never Die, Fearless، لتقدما لمحة عن الأسلوب الموسيقي الذي اختاره الفريق لمرافقة رحلة Davy منذ بدايتها وحتى نهايتها. وتأتي هذه الأغاني إلى جانب العرض الجديد Deep Bite #3: Sound، الذي يستعرض بشكل أكبر الطريقة التي تم من خلالها دمج الموسيقى مع عالم اللعبة وأسلوب اللعب.

ويمكن للاعبين الراغبين في التعرف على التجربة قبل إطلاقها الكامل تجربة Stupid Never Dies: First Bite، وهي النسخة التجريبية المتوفرة حاليًا على Steam وPlayStation 5، والتي تمنحهم فرصة لاستكشاف جزء من عالم اللعبة وتجربة أسلوب اللعب والأجواء التي عمل فريق GPTRACK50 على بنائها قبل وصول الإصدار الكامل.

ماذا تقدم Stupid Never Dies
تضع Stupid Never Dies اللاعبين في عالم آخر تسيطر عليه الوحوش، حيث يتحكمون بشخصية Davy، وهو زومبي خجول يعيش في أدنى طبقات مجتمع الوحوش، قبل أن يجد نفسه في مغامرة غير عادية هدفها إعادة Julia، الفتاة البشرية المتجمدة، إلى الحياة. وخلال رحلته، سيتعين على Davy مواجهة جيوش من الأعداء، واستكشاف الزنزانات، وجمع العناصر والتطور بشكل مستمر ليصبح أقوى، في عالم يجمع بين الأكشن السريع والكوميديا والشخصيات الغريبة والمواقف غير المتوقعة.

وتقدم اللعبة مجموعة من الأفكار التي تميز أسلوب لعبها، أبرزها قدرة Davy على التهام أعدائه وامتصاص قدراتهم من خلال ميزة Style Eat، ما يسمح له بالحصول على قوى المخلوقات التي يلتهمها، بما في ذلك المستذئبين ومصاصي الدماء وغيرها من الوحوش، مع وجود أكثر من 11 أسلوبًا يمكن الحصول عليها بهذه الطريقة. كما يستطيع اللاعب جمع تقنيات Over Technology خلال رحلاته واستخدامها لتعديل جسد Davy وتطوير أجزاء مختلفة منه، مثل الرأس والذراعين والساقين، وفتح قدرات جديدة تمنحه طرقًا مختلفة للتعامل مع الأعداء والمواجهات. ويضيف هذا النظام مساحة أكبر للتجربة، إذ يمكن للاعب تطوير شخصية Davy بما يتناسب مع أسلوب اللعب الذي يفضله أثناء تقدمه في المغامرة.

موعد إصدار Stupid Never Dies
من المقرر إطلاق Stupid Never Dies رسميًا على PC عبر Steam وPlayStation 5 في 21 أكتوبر 2026، بينما ستصل اللعبة إلى الأسواق اليابانية في اليوم التالي، الموافق 22 أكتوبر. وستتوفر اللعبة بإصدارين، حيث يبلغ سعر Standard Edition نحو 49.99 دولارًا أمريكيًا، في حين تتوفر Glorious Idiot Edition مقابل 59.99 دولارًا. كما يمكن للاعبين الراغبين في تجربة اللعبة قبل موعد الإطلاق خوض النسخة التجريبية Stupid Never Dies: First Bite المتاحة حاليًا على Steam وPlayStation 5، إلى جانب إمكانية الطلب المسبق للنسخة الكاملة.
وتأتي اللعبة مع دعم للغة الإنجليزية، بالإضافة إلى مجموعة واسعة من اللغات المدعومة على مستوى الترجمة النصية، تشمل الفرنسية والألمانية والإيطالية والإسبانية واليابانية والكورية والروسية والبولندية والإسبانية لأمريكا اللاتينية والبرتغالية البرازيلية والصينية التقليدية والصينية المبسطة، ما يتيح للاعبين في مناطق مختلفة خوض المغامرة بلغاتهم المفضلة. ومع اقتراب موعد الإصدار، تواصل SEGA وGPTRACK50 الكشف عن المزيد من تفاصيل اللعبة من خلال سلسلة Deep Bite، بعد أن ركزت العروض السابقة على عناصر أخرى من تجربة Stupid Never Dies.



