تقنية QSSR تصل إلى PS5 لتحسين جودة الصورة بالذكاء الاصطناعي

5f2b04388e41b48507f4c8d57ce8f53bd059f03a

QSSR تجلب الرفع بالذكاء الاصطناعي إلى PS5

أعلنت Sony Interactive Entertainment عن تقنية Quick Spectral Super Resolution (QSSR) الجديدة، وهي تقنية لرفع دقة الصورة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تهدف إلى تحسين جودة الرسوميات على جهاز PS5، وذلك بعد أن كانت تقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) مرتبطة بشكل أساسي بجهاز PS5 Pro منذ إطلاقها. وتعمل QSSR على معالجة صورة اللعبة وتحسين تفاصيلها واستقرارها بصريًا، لتقديم صورة أكثر وضوحًا مقارنة ببعض تقنيات رفع الدقة التقليدية، مع الحفاظ على الأداء المناسب لقدرات PS5. وتأتي التقنية الجديدة كنسخة محسّنة من فكرة PSSR ولكن بتصميم أكثر خفة، إذ تعتمد على بنية شبكة عصبية مبسطة وتنفيذ جرى ضبطه بعناية لتحقيق أفضل أداء ممكن على العتاد الموجود في PS5، ما يسمح بتقديم تقنيات رفع دقة تعتمد على الذكاء الاصطناعي لجمهور أوسع دون الحاجة إلى امتلاك PS5 Pro. وتوضح Sony أن QSSR لا تهدف إلى استبدال PSSR، التي لا تزال تمثل المستوى المتقدم على PS5 Pro، وإنما توفر مستوى جديدًا من تحسين جودة الصورة لمستخدمي PS5 العادي.

تقنية QSSR تجلب تحسينات جديدة إلى PS5

بحسب Sony، تعتمد تقنية QSSR على معالجة صورة اللعبة وتحليل تفاصيلها على مستوى البكسل، ثم استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لإعادة بناء الصورة بدقة أكبر، وهو ما يساعد على إبراز التفاصيل الدقيقة وتحسين وضوح العناصر داخل البيئات والشخصيات، إلى جانب توفير مستوى أفضل من استقرار الصورة أثناء الحركة. وتقول الشركة إن هذه التحسينات يمكن أن تمنح ألعاب PS5 صورة أكثر تفصيلًا واستقرارًا مقارنة ببعض أساليب رفع الدقة التقليدية، مع الحفاظ على الأداء الذي يحتاجه الجهاز لتشغيل الألعاب بسلاسة. وعلى الرغم من أن PSSR لا تزال تمثل التقنية الأكثر تقدمًا ضمن هذا المجال على PS5 Pro، فإن QSSR صُممت لتقديم جزء من مزايا هذه التقنية إلى مستخدمي PS5 العادي، مستفيدة من بنية عصبية أكثر بساطة وتنفيذ جرى ضبطه خصيصًا لعتاد الجهاز. كما أوضحت Sony أن تطوير QSSR جاء ضمن Project Amethyst، وهو تعاون تقني بين Sony وAMD يركز على تطوير تقنيات الرسوميات والذكاء الاصطناعي، مع العمل على إيجاد طرق جديدة للاستفادة من هذه التقنيات لتحسين جودة الصورة والأداء في الألعاب. ومن خلال إتاحة QSSR لمطوري PlayStation على نطاق واسع، تفتح Sony المجال أمام المزيد من الألعاب للاستفادة من هذه التقنية مستقبلًا، بدل اقتصار تحسينات الرفع بالذكاء الاصطناعي على عدد محدود من العناوين أو على جهاز PS5 Pro فقط.

Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei أول الألعاب الداعمة

أصبحت Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei أول لعبتين تستفيدان من تقنية QSSR على PS5، بعد حصولهما على تحديثات جديدة تضيف التقنية كخيار رسومي إضافي يمكن للاعبين الاستفادة منه. وتهدف هذه الإضافة إلى تحسين وضوح الصورة وإظهار المزيد من التفاصيل الدقيقة مع الحفاظ على استقرار الصورة أثناء الحركة، ما يمنح اللاعبين تجربة بصرية محسّنة على أجهزة PS5 الحالية. ومن جانب Insomniac Games، أوضح Mike Fitzgerald، رئيس قسم التكنولوجيا في الاستوديو، أن QSSR تضيف وضوحًا أكبر على مستوى البكسل وتحسن استقرار الصورة في البيئات المختلفة داخل Marvel’s Wolverine، بما في ذلك شوارع Madripoor والممرات الكثيفة في Shinjuku، مؤكدًا أن التقنية تمثل إضافة مناسبة للعبة وتمنح لاعبي PS5 لمحة من التحسينات التي يمكن تحقيقها باستخدام تقنيات PlayStation الحديثة. أما Sucker Punch Productions، فأوضحت من خلال Jasmin Patry، مهندسة العرض الرئيسية في الاستوديو، أن QSSR تساعد على إبراز التفاصيل الدقيقة في الشخصيات والبيئات داخل Ghost of Yōtei، إلى جانب توفير مستوى أفضل من الاستقرار الزمني للصورة، وهو ما يسمح بإظهار عالم اللعبة بدرجة أعلى من الوضوح والتفاصيل على PS5.

التقنية ستتوفر لمزيد من الألعاب

أكدت Sony أن مكتبة QSSR ستكون متاحة على نطاق واسع لمطوري PlayStation، ما يعني أن دعم التقنية لن يقتصر على Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei، بل يمكن أن تصل إلى المزيد من ألعاب PS5 مستقبلًا مع اعتماد الاستوديوهات لها ضمن تحديثاتها وخياراتها الرسومية. ومن شأن هذا التوسع أن يمنح المطورين أداة إضافية لتحسين جودة الصورة وإظهار المزيد من التفاصيل مع الاستفادة من تقنيات الذكاء الاصطناعي، دون أن تكون هذه التحسينات حصرية لأجهزة PS5 Pro. وبالنسبة للاعبي PS5، تمثل QSSR خطوة جديدة نحو تحسين جودة الرسوميات على الجهاز الحالي، خصوصًا مع استمرار Sony في تطوير تقنيات معالجة الصورة والرسوميات ضمن Project Amethyst بالتعاون مع AMD. وفي الوقت نفسه، ستظل PSSR التقنية المتقدمة على PS5 Pro، بينما تقدم QSSR مستوى أخف من هذه التقنيات مصممًا خصيصًا ليتناسب مع قدرات PS5، وهو ما قد يجعل دعمها في الألعاب القادمة عاملًا مهمًا في تحسين التجربة البصرية لمستخدمي الجهاز.