Dune Awakening تصل إلى أجهزة الكونسول لتقدم تجربة البقاء في عالم Arrakis
تقدم Dune: Awakening تجربة بقاء واسعة تدور في عالم Arrakis، أحد أكثر العوالم شهرة وتأثيرًا في تاريخ الخيال العلمي، لكنها لا تكتفي باستخدام الصحراء الشاسعة والديدان الرملية كعناصر جمالية مألوفة، بل تحاول تحويل طبيعة هذا العالم نفسها إلى جزء أساسي من تجربة اللعب. وهذه ليست مهمة سهلة، فـDune لم يكتسب مكانته من تصميم عالمه أو مخلوقاته الغريبة فقط، وإنما من عالم متشابك سياسيًا وثقافيًا وفكريًا، تتداخل فيه صراعات القوى مع الموارد والبقاء والسلطة، وهو ما جعل السلسلة حاضرة في وجدان أجيال من القراء واللاعبين. لذلك فإن نقل Arrakis إلى لعبة بقاء يضع أمام المطورين تحديًا مزدوجًا: تقديم لعبة ممتعة تمتلك أنظمة لعب عميقة، وفي الوقت نفسه الحفاظ على الإحساس الخاص الذي يجعل عالم Dune مختلفًا عن أي عالم خيال علمي آخر. ومن هنا تأتي محاولة Funcom لتقديم رؤيتها الخاصة من خلال تجربة تجمع بين البقاء والاستكشاف والتصنيع وبناء القواعد والقتال والتقدم المستمر، مع مساحة واسعة أمام اللاعب ليحدد أسلوبه في التعامل مع البيئة المحيطة به، سواء كان ذلك من خلال التوسع في بناء قاعدته، أو البحث عن الموارد، أو استكشاف المناطق الجديدة، أو الدخول في المواجهات التي تفرضها عليه رحلته.
ومنذ الساعات الأولى، توضح Dune: Awakening هويتها بشكل مباشر؛ فأنت لا تدخل Arrakis كشخصية تمتلك كل ما تحتاجه، بل تبدأ من نقطة محدودة للغاية وتحتاج إلى الاعتماد على البيئة من حولك حتى تبني لنفسك مكانًا فيها. الماء والحرارة والموارد والمسافات والأخطار المنتشرة في الصحراء كلها عوامل تدخل تدريجيًا في حساباتك، ومع كل خطوة جديدة تتعلم أن البقاء على هذا الكوكب ليس أمرًا مضمونًا. اللعبة لا تتعامل مع أنظمة البقاء باعتبارها مجموعة إضافية من الميكانيكيات الموضوعة فوق تجربة Dune، بل تجعلها جزءًا من الطريقة التي تتعرف بها على العالم وتفهم قوانينه. كل مورد تجمعه، وكل قطعة معدات تصنعها، وكل منشأة تبنيها، وكل منطقة تصل إليها تحمل معها إحساسًا واضحًا بالتقدم، وفي الوقت نفسه تفتح أمامك تحديات جديدة تدفعك للاستمرار. ولهذا فإن الفكرة الأساسية التي تبني عليها اللعبة تجربتها تظهر منذ البداية بوضوح: البقاء هنا ليس مجرد جزء من التجربة، بل هو التجربة نفسها، وكلما فهمت Arrakis بشكل أفضل، أصبحت قادرًا على التعامل مع قسوتها وتحويلها تدريجيًا من مكان يحاول القضاء عليك إلى عالم يمكنك أن تبني فيه طريقك الخاص.

البداية على Arrakis
تبدأ رحلتك في Dune: Awakening وسط ظروف قاسية تضعك منذ اللحظة الأولى أمام طبيعة Arrakis التي لا ترحم، حيث تجد نفسك تقريبًا دون موارد كافية أو وسائل حماية متقدمة، وتحتاج إلى الاعتماد على ما تجده حولك حتى تتمكن من تثبيت خطواتك الأولى. الماء يتحول بسرعة إلى مورد بالغ الأهمية، والحرارة الشديدة تجعل التنقل والاستكشاف بحاجة إلى قدر من التخطيط، بينما لا تمنحك الصحراء المفتوحة الكثير من الفرص للخطأ، خصوصًا عندما تدخل الديدان الرملية العملاقة إلى المعادلة. هذه البداية تؤدي دورًا مهمًا في تعريف اللاعب بقوانين العالم بدل الاكتفاء بشرحها من خلال الحوارات، فأنت تتعلم تدريجيًا كيف تتحرك، ومتى تتقدم، ومتى تتراجع، وما الذي يستحق المخاطرة من أجله. ومع استمرار الرحلة، تبدأ البيئة نفسها في كشف المزيد من أسرارها، وتنتقل من مجرد مساحة شاسعة تحتاج إلى عبورها إلى عالم مليء بالمواقع والمناطق والموارد والشخصيات والفصائل التي تمنح كل رحلة سببًا جديدًا. وفي الوقت نفسه، تتطور شخصيتك تدريجيًا من ناجٍ يحاول التعامل مع أبسط متطلبات الحياة إلى شخص يمتلك الأدوات والمعرفة التي تسمح له بالتعمق أكثر في Arrakis وفهم ما يحدث حوله.

أما القصة، فتختار Dune: Awakening أن تسلك طريقًا مختلفًا بدل إعادة تقديم أحداث أفلام Dune أو الالتزام الحرفي بالتسلسل المعروف لدى الجمهور، إذ تبني سيناريو خاصًا داخل هذا الكون وتمنح اللاعب مساحة ليكتشف الأحداث والشخصيات والمعلومات بالتدريج. هذا القرار يخدم طبيعة اللعبة بشكل واضح، لأنه يسمح لـFuncom بإنشاء تجربة تتناسب مع فكرة أن اللاعب هو من يصنع رحلته داخل العالم، بدل وضعه في دور شخصية معروفة ضمن أحداث محددة سلفًا. وفي المقابل، قد يحتاج محبو Dune إلى بعض الوقت للتكيف مع هذا التصور، خصوصًا إذا كانوا يدخلون اللعبة وهم يتوقعون إعادة سرد مباشرة للأحداث التي يعرفونها من الروايات أو الأفلام. ومع ذلك، فإن ابتعاد اللعبة عن المسار التقليدي لا يعني أنها تتخلى عن هوية السلسلة؛ فالتفاصيل الموجودة في تصميم البيئات، والعمارة، والتكنولوجيا، والفصائل، وطريقة استخدام الموارد، وحتى العلاقة بين الإنسان والبيئة القاسية، تساعد في إبقاء التجربة مرتبطة بوضوح بعالم Dune. ومع تقدمك، تبدأ هذه العناصر في العمل معًا لتكوين صورة أوسع عن Arrakis، بحيث لا تعتمد اللعبة على القصة وحدها لتعريفك بهذا العالم، بل تجعل الاستكشاف والبقاء والتعامل مع الشخصيات جزءًا من عملية فهمه أيضًا.

البقاء في عالم لا يرحم
أبرز ما يميز Dune: Awakening هو الطريقة التي تجعل بها البيئة نفسها جزءًا أساسيًا من أسلوب اللعب، بدل أن تكون مجرد خلفية جميلة للأحداث. في الساعات الأولى، تكون Arrakis أقوى منك بشكل واضح؛ مواردك محدودة، معداتك بسيطة، ومساحة تحركك ليست كبيرة، ولذلك تصبح الأشياء التي قد تبدو عادية في ألعاب أخرى ذات أهمية حقيقية. الحصول على الماء، جمع المواد الخام، البحث عن مكان مناسب لبناء مأوى، وتأمين المعدات التي تحتاجها للاستمرار ليست أنشطة جانبية يمكن تجاهلها، وإنما خطوات أساسية تحدد قدرتك على التقدم. حتى عملية جمع الموارد تحمل معها قدرًا من التخطيط، لأنك لا تستطيع التعامل مع الصحراء وكأنها منطقة آمنة ومفتوحة بلا حدود، بل تحتاج إلى التفكير في المكان الذي ستذهب إليه، وما الذي تريد جمعه، وكم تستطيع حمله، وكيف ستعود إلى منطقة أكثر أمانًا. ومع الوقت، تبدأ الشمس القاسية والعواصف الرملية والديدان الرملية في تشكيل قراراتك بشكل أكبر، فالتنقل في Arrakis لا يعتمد فقط على الاتجاه الذي تريد الوصول إليه، وإنما على الظروف المحيطة بك والوسائل المتوفرة لديك للوصول إلى هدفك. وهذا يجعل البيئة جزءًا فعليًا من أسلوب اللعب؛ فأنت لا تستكشف الصحراء فقط، بل تتعلم كيف تعيش وفق قوانينها، وكيف تستغل المساحات الآمنة، ومتى تخاطر، ومتى يكون التراجع هو القرار الأكثر منطقية.
ومع تقدمك، تبدأ المعادلة بالتغير تدريجيًا، ليس لأن Arrakis تصبح أقل قسوة، وإنما لأنك تصبح أكثر قدرة على التعامل معها. تحصل على معدات أفضل، وتفتح مهارات جديدة، وتطور منشآتك، وتوسع قدرتك على تخزين الموارد ومعالجتها، كما تصبح أمامك وسائل أفضل للتنقل والاستكشاف. ما كان يمثل تحديًا كبيرًا في بداية الرحلة يبدأ بالتراجع تدريجيًا، وتتحول بعض العقبات التي كانت تجبرك على التخطيط لكل خطوة إلى أمور يمكنك التعامل معها بثقة أكبر. هذا التطور يعطي اللعبة إحساسًا واضحًا بالتقدم، لأنك لا ترى فقط أرقامًا ومعدات أقوى، بل تلاحظ تغير علاقتك بالعالم نفسه؛ في البداية تحاول النجاة من Arrakis، ثم تبدأ في فهمها، وبعد ذلك تصبح قادرًا على بناء وجود مستقر فيها. ومن هنا تنتقل التجربة تدريجيًا من محاولة البقاء إلى بناء حياة على Arrakis، وهي نقلة مهمة تجعل المراحل المختلفة من اللعبة تحمل إحساسًا مختلفًا. قد لا تختفي المخاطر تمامًا، لكن قدرتك على الاستعداد لها تتطور، وهذا يجعل رحلة اللاعب تبدو وكأنها انتقال حقيقي من شخص يحاول فقط البقاء على قيد الحياة إلى شخصية أصبحت تملك الأدوات والخبرة التي تسمح لها بفرض وجودها داخل هذا العالم القاسي.

عالم مفتوح يدفعك للاستكشاف
لا يمكن الحديث عن Dune: Awakening دون التوقف عند Arrakis نفسها، لأنها ليست مجرد خلفية تتحرك الشخصيات داخلها أو مساحة كبيرة وضعت لتقديم شعور بالعالم المفتوح، بل واحدة من أهم ركائز التجربة منذ اللحظة التي تبدأ فيها باستكشافها. الصحراء تمتد أمامك بمساحات شاسعة تمنحك إحساسًا واضحًا بأنك على كوكب قاسٍ وشحيح الموارد، وتساعد المسافات المفتوحة والعزلة التي تفرضها البيئة على ترسيخ هذا الشعور. وعلى الرغم من أن الطبيعة العامة للكوكب تعتمد بشكل كبير على الرمل والصخور، فإن اللعبة تحاول كسر الإحساس بالتكرار من خلال اختلاف المناطق وما تحتويه من مواقع ومنشآت ومخابئ ومناطق يمكن استكشافها، إلى جانب اختلاف مستوى الخطر والموارد التي يمكن الحصول عليها. ومع تقدمك، تبدأ في النظر إلى الخريطة بطريقة مختلفة؛ فالمكان الذي كان يبدو في البداية مجرد مساحة صحراوية واسعة يصبح مرتبطًا بموارد أو مهمة أو موقع معين، وتتحول الرحلات التي تبدو بلا هدف إلى جزء من عملية اكتشاف العالم وفهمه. كما أن وجود الأعداء والمواقع المختلفة يجعل الاستكشاف مرتبطًا بدرجة معينة من الحذر، فلا يمكنك دائمًا التعامل مع كل منطقة بالطريقة نفسها، خصوصًا عندما تكون معداتك وقدراتك لا تزال محدودة.
والأهم أن الاستكشاف في Dune: Awakening ليس منفصلًا عن نظام التقدم، بل هو أحد المحركات الأساسية له. الوصول إلى منطقة جديدة قد يعني العثور على موارد لم تكن متاحة لك سابقًا، أو مواجهة أعداء أكثر تحديًا، أو اكتشاف مهمة تضيف معلومات جديدة إلى القصة، أو العثور على وسيلة تساعدك على التوسع أكثر في رحلتك. ومع حصولك تدريجيًا على معدات ووسائل نقل أفضل، تتغير علاقتك بالمسافات نفسها؛ الأماكن التي كانت تحتاج إلى وقت وجهد كبيرين تصبح أكثر سهولة في الوصول إليها، وتبدأ في التعامل مع Arrakis كعالم يمكنك التحرك داخله بدل أن تكون مجرد مساحة تحاول عبورها بأقل قدر ممكن من المخاطر. هذا التطور يمنح العالم المفتوح قيمة أكبر، لأن وسائل التنقل الجديدة لا تضيف مجرد سرعة أو راحة، وإنما تفتح لك طريقة مختلفة للتعامل مع الخريطة وتوسّع حدود ما يمكنك استكشافه. وفي المقابل، تحافظ الصحراء على حضورها طوال الرحلة، فلا تتحول بالكامل إلى مساحة يمكن تجاهل مخاطرها بمجرد حصولك على المعدات المناسبة، وهو ما يساعد في إبقاء الإحساس بأنك تعيش داخل عالم قاسٍ حتى عندما تصبح أكثر خبرة وقدرة على التعامل معه.

التصنيع وبناء القاعدة
يأتي نظام التصنيع كواحد من الأعمدة الأساسية التي تقوم عليها تجربة Dune: Awakening، فهو ليس مجرد نظام جانبي تستخدمه بين فترة وأخرى، بل يرتبط بشكل مباشر بتطور شخصيتك وقدرتك على الوصول إلى مراحل ومناطق جديدة. طوال رحلتك ستجمع كميات مختلفة من الموارد من البيئة المحيطة، ثم تستخدمها لصناعة الأسلحة والمعدات والأدوات والمنشآت التي تحتاج إليها، ومع اتساع نطاق احتياجاتك تتوسع أيضًا الخيارات المتاحة أمامك، سواء من خلال شجرة المهارات أو الوصفات والمنشآت التي يمكنك فتحها تدريجيًا. الجميل في هذا النظام أن الموارد التي تجمعها لا تبدو بلا هدف، فهناك ارتباط واضح بين ما تحصل عليه من العالم وما تستطيع تحويله إليه، ومع كل قطعة جديدة تصنعها تشعر بأنك تقترب خطوة إضافية من القدرة على التعامل مع تحديات كانت تمثل عائقًا في وقت سابق. هذا الإحساس يصبح أكثر وضوحًا عندما تحصل على أداة أو معدات جديدة تسمح لك باستكشاف منطقة لم تكن قادرًا على دخولها أو التعامل مع أعدائها سابقًا، لتصبح عملية جمع الموارد جزءًا من دائرة تقدم مفهومة وليست مجرد تكرار عشوائي. وفي الوقت نفسه، فإن اتساع شجرة المهارات والخيارات المتاحة أمامك يمنحك مساحة لتطوير شخصيتك بالطريقة التي تتناسب مع أسلوب لعبك، بدل أن يكون التقدم محصورًا في مسار واحد تفرضه اللعبة على جميع اللاعبين.
أما بناء القاعدة فيضيف طبقة أخرى إلى هذه التجربة، ويمنح اللاعب مساحة أكبر لتحديد الطريقة التي يريد أن يستقر بها داخل Arrakis. يمكنك إنشاء المرافق التي تحتاج إليها، وترتيب المساحة المتاحة وفق احتياجاتك، ثم العودة إلى تطويرها وتوسيعها كلما أصبحت متطلباتك أكبر. ومع مرور الوقت، تتحول القاعدة من مجرد مأوى تستخدمه للابتعاد عن أخطار الصحراء إلى مركز تعتمد عليه في عمليات التصنيع والتخزين والتطوير والاستعداد للرحلات القادمة، وهو ما يجعل عملية البناء مرتبطة بشكل مباشر برحلتك بدل أن تكون مجرد عنصر تجميلي. ومع ذلك، فإن هذه الأنظمة تحمل معها طبيعة ألعاب الـSurvival بكل وضوح، وبالتالي لن تكون جذابة بالدرجة نفسها لكل اللاعبين؛ فإذا كنت تستمتع بجمع الموارد والتخطيط لما تحتاج إلى تصنيعه وتطوير قاعدتك تدريجيًا، فمن السهل أن تجد نفسك مندمجًا في هذه الحلقة لفترات طويلة، بينما قد يشعر اللاعب الذي يفضل التقدم السريع والمباشر بأن بعض المراحل تطلب منه العودة مرارًا إلى جمع المواد وإعادة التصنيع والتطوير. وهذه ليست مشكلة منفصلة عن تصميم اللعبة، بل جزء من هويتها الأساسية؛ Dune: Awakening لا تحاول إخفاء كونها لعبة Survival، بل تبني جزءًا كبيرًا من تقدمها وإيقاعها حول هذه الفكرة، وهو ما يجعل تقبل هذا النوع من اللعب عاملًا مهمًا في الاستمتاع بالتجربة ككل.

القتال والتقدم
يقدم Dune: Awakening نظام قتال يرتبط بشكل مباشر ببقية أنظمة اللعبة، بدل أن يكون عنصرًا منفصلًا عنها، إذ يعتمد اللاعب على مجموعة متنوعة من الأسلحة والمعدات والقدرات التي يفتحها ويطورها تدريجيًا مع تقدمه. المواجهات ليست المحور الوحيد للتجربة، فهناك فترات طويلة تقضيها في الاستكشاف وجمع الموارد والتنقل وبناء قاعدتك، لكن القتال يصبح حاضرًا بشكل متكرر عندما تدخل مناطق جديدة أو تواجه مجموعات من الأعداء أو تحاول الوصول إلى موارد ومواقع تحت سيطرة خصومك. هذا التنوع في الأنشطة يمنع التجربة من التحول إلى لعبة قتال تقليدية، ويجعل المواجهات جزءًا من الرحلة الأكبر التي تبنيها حول شخصيتك وتطورها. كما أن امتلاكك لمعدات وقدرات مختلفة يمنحك مساحة لتحديد الطريقة التي تريد التعامل بها مع المواقف؛ يمكنك الاعتماد على أسلوب أكثر مباشرة عندما تسمح الظروف بذلك، بينما تمنحك بعض الخيارات الأخرى فرصة للتعامل مع المواجهات بطريقة أكثر حذرًا وتناسب الموقف الذي أمامك. ومع ازدياد خبرتك واتساع مجموعة المعدات المتاحة لك، تبدأ في فهم الأدوات التي تتناسب مع أسلوبك بشكل أفضل، بدل الاعتماد على خيار واحد طوال اللعبة.
ويرتبط ذلك بنظام التقدم الذي يحرص باستمرار على إبقاء هدف جديد أمام اللاعب. هناك دائمًا مهارة يمكن فتحها، أو معدات يمكن تطويرها، أو وصفة جديدة يمكن تصنيعها، أو منطقة تستحق الاستكشاف، وهذا يمنح الرحلة إحساسًا مستمرًا بالحركة حتى عندما تكون بعض الأنشطة نفسها متكررة. لكن في المقابل، يظهر هنا أحد الجوانب التي قد تجعل تجربة Dune: Awakening متفاوتة من لاعب إلى آخر، لأن حلقة التقدم الأساسية تصبح واضحة مع مرور الوقت: تجمع الموارد، تصنع المعدات، تطور شخصيتك، تصل إلى منطقة جديدة، ثم تبدأ بجمع موارد أفضل لتتمكن من التقدم أكثر. هذه الحلقة تعمل بشكل جيد عندما يكون هناك هدف واضح وراء كل خطوة، خصوصًا عندما تشعر بأن المعدات الجديدة فتحت أمامك إمكانيات لم تكن متاحة سابقًا، لكنها قد تبدأ في فقدان جزء من تأثيرها عندما تصبح عملية جمع الموارد والتصنيع متطلبًا متكررًا للوصول إلى الخطوة التالية. لذلك فإن نجاح هذا الجانب لا يعتمد فقط على جودة الأنظمة نفسها، وإنما على مدى تقبل اللاعب لطبيعة ألعاب البقاء التي تجعل التقدم مرتبطًا بالتحضير والتجميع والتطوير المستمر. بالنسبة لمن يستمتع بهذا النوع من الحلقات، فإن وجود أهداف متتالية ومعدات جديدة يمكن الحصول عليها يمنح سببًا قويًا للاستمرار، بينما قد يرى لاعب آخر أن التكرار يصبح أكثر وضوحًا كلما طال وقت اللعب.

تجربة Dune التي تقدمها اللعبة
من أكثر الجوانب التي تبرز فيها Dune: Awakening قدرتها على تحويل عناصر معروفة من عالم Dune إلى أجزاء فعلية من أسلوب اللعب، بدل الاكتفاء بوضعها كعناصر بصرية أو تفاصيل لخدمة القصة. الماء، على سبيل المثال، لا يظهر كجزء من أجواء Arrakis فحسب، بل يتحول إلى مورد عليك التفكير فيه وإدارته خلال رحلاتك، وهو ما يمنح فكرة ندرة المياه الموجودة في عالم Dune وزنًا أكبر عندما تصبح جزءًا من قرارات اللاعب اليومية. الأمر نفسه ينطبق على الشمس والحرارة؛ فهما ليستا مجرد مؤثرات بصرية تملأ المشهد الصحراوي، بل عاملان يفرضان عليك الانتباه أثناء الاستكشاف والتخطيط لحركتك، خصوصًا عندما تقضي وقتًا طويلًا بعيدًا عن المناطق الآمنة. وحتى العواصف الرملية تؤدي دورًا يتجاوز الجانب الجمالي، إذ يمكن أن تغير ظروف المنطقة من حولك وتدفعك إلى التفكير في خطوتك التالية والاستعداد قبل أن تصبح في موقف يصعب الخروج منه.
وتظهر هذه الفكرة بشكل أوضح مع الديدان الرملية، التي تمثل أحد أكثر عناصر عالم Dune شهرة، لكن اللعبة لا تقدمها فقط ككائنات ضخمة تظهر أمامك لتمنحك لحظة بصرية مثيرة. وجودها يرتبط فعليًا بطريقة تحركك داخل الصحراء، ويمكن أن يحول منطقة كانت تبدو آمنة إلى موقف خطير في لحظات، ما يجعلك أكثر وعيًا بالبيئة وبالطريقة التي تنتقل بها عبرها. هذه التفاصيل مجتمعة تمنح Arrakis شخصية أقوى، لأن العالم لا يكتفي بإخبارك بأنه قاسٍ وخطير، بل يجعلك تختبر ذلك من خلال أنظمة اللعب نفسها. وعندما تصبح عناصر مثل الماء والحرارة والعواصف والديدان الرملية مرتبطة بقراراتك، فإن إحساسك بأنك تعيش داخل عالم Dune يصبح أقوى بكثير من مجرد مشاهدة هذه العناصر على الشاشة. وهذه من النقاط التي تمنح اللعبة هويتها الخاصة؛ فهي لا تستخدم عالم Dune كواجهة بصرية فقط، وإنما تحاول قدر الإمكان أن تجعل قوانينه وظروفه جزءًا من التجربة التي يعيشها اللاعب في كل رحلة.

تجربة اللعب على PS5
على PlayStation 5، تقدم Dune: Awakening تجربة تتناسب بشكل جيد مع طبيعة المنصة، خصوصًا للاعب الذي يريد خوض مغامرة بقاء واسعة من جهاز منزلي دون أن يفقد الإحساس بحجم العالم الذي تحاول Funcom تقديمه. أحد العناصر التي تلفت الانتباه منذ البداية هو الجانب البصري، فامتداد صحراء Arrakis والمساحات المفتوحة يمنحان العالم شعورًا واضحًا بالحجم، بينما تساعد تفاصيل البيئات والمنشآت والمعدات والشخصيات على منح كل منطقة هويتها الخاصة. وتظهر قوة التصميم الفني بشكل خاص عندما تنتقل بين المناطق أو تنظر إلى الأفق وترى المساحات الصحراوية الممتدة أمامك، حيث تحاول اللعبة الحفاظ على الإحساس بأنك موجود داخل كوكب واسع وليس مجرد مجموعة من المناطق المنفصلة. كما أن التفاصيل المرتبطة بعالم Dune، من العمارة والتكنولوجيا إلى الملابس والمعدات، تساعد في جعل التجربة متماسكة بصريًا وتدعم الشعور بأن كل ما تراه ينتمي إلى البيئة نفسها.
وفي الجانب التقني، من المهم النظر إلى اللعبة ضمن طبيعتها كعنوان عالم مفتوح يعتمد على عدد كبير من الأنظمة التي تعمل في الوقت نفسه. فالتجربة لا تركز فقط على تقديم رسوم جميلة، وإنما تجمع بين الاستكشاف، والقتال، والبناء، والتصنيع، والموارد، والشخصيات، والمناطق الواسعة، وهو ما يجعل تقييم التجربة على PS5 مرتبطًا بالصورة الكاملة وليس بالمظهر البصري وحده. وفي النهاية، طبيعة اللعبة نفسها هي ما يجب أن يضعه اللاعب في اعتباره قبل الدخول إليها؛ فمن يبحث عن تجربة قصصية خطية تقوده باستمرار من مهمة إلى أخرى سيجد تصميمًا مختلفًا تمامًا، بينما من يدخلها وهو يعرف أنه أمام لعبة بقاء واسعة تضع القصة داخل مجموعة كبيرة من الأنظمة، وتترك مساحة للاستكشاف والتطوير والبناء، سيكون أكثر قدرة على فهم الإيقاع الذي اختارته Funcom. Dune: Awakening على PS5 ليست تجربة مصممة لتكون رحلة قصيرة ومباشرة، بل لعبة تريد منك أن تقضي وقتًا طويلًا داخل Arrakis، وأن تبني تقدمك بنفسك من خلال الاستكشاف والموارد والتطوير، وهذا ينعكس بشكل مباشر على طبيعة التجربة التي تحصل عليها على المنصة.

هل تصبح التجربة متكررة
ربما يكون هذا السؤال من أكثر الأسئلة ارتباطًا بتجربة كل لاعب مع Dune: Awakening، لأن اللعبة تقدم كمية كبيرة من الأنظمة والمحتوى، لكنها في الوقت نفسه تعتمد بشكل واضح على الحلقة الأساسية التي تقوم عليها ألعاب البقاء. ستجمع الموارد من العالم، ثم تستخدمها لتطوير المعدات والقدرات، وتبني قاعدتك وتوسع إمكانياتها، وبعد ذلك تعود مرة أخرى إلى Arrakis بحثًا عن موارد أفضل تسمح لك بالوصول إلى مراحل ومناطق جديدة. هذه الحلقة تتكرر على امتداد التجربة، لكن اللعبة تحاول إبقاءها مرتبطة بهدف واضح من خلال فتح معدات جديدة ومناطق إضافية وقدرات مختلفة مع تقدمك. لذلك، عندما تكون عملية الجمع والتطوير مرتبطة بهدف تشعر أنك تقترب منه فعلًا، يمكن أن يصبح هذا النظام جزءًا ممتعًا من الرحلة، خصوصًا عندما تكتشف أن ما صنعته أو طورته سيسمح لك بالتعامل مع تحدٍ كان خارج قدرتك في وقت سابق.
لكن في المقابل، قد يشعر بعض اللاعبين بأن هذه الحلقة تصبح أكثر وضوحًا كلما طالت فترة اللعب، خصوصًا عندما تتطلب بعض مراحل التقدم العودة إلى جمع موارد إضافية أو تطوير منشآت ومعدات قبل أن تتمكن من متابعة ما تريد من القصة. وهنا يظهر الفرق بين اللاعب الذي يستمتع بطبيعة ألعاب الـSurvival واللاعب الذي يفضل التجارب القصصية المباشرة؛ فالأول قد يرى في عملية جمع الموارد والتطوير جزءًا طبيعيًا من الرحلة وسببًا للاستمرار، بينما قد ينظر إليها الآخر باعتبارها توقفًا مؤقتًا عن الأحداث التي يريد متابعتها. وهذا لا يعني أن أحد الأسلوبين صحيح والآخر خاطئ، وإنما يعكس طبيعة التصميم التي اختارتها Funcom. Dune: Awakening ليست لعبة قصصية خطية أضيفت إليها بعض عناصر البقاء، بل هي لعبة Survival تضع قصتها داخل هذا الإطار وتحاول منحها مساحة كافية لتكون جزءًا مهمًا من التجربة. ولذلك فإن تقبل اللاعب لهذا النوع من الإيقاع سيكون عاملًا أساسيًا في تحديد مدى استمراره واستمتاعه بالرحلة، خصوصًا مع انتقال اللعبة تدريجيًا من الإحساس الأولي بالبقاء إلى مرحلة التطوير والتوسع والسيطرة بشكل أكبر على العالم المحيط.
الإيجابيات
- تجسيد مميز لعالم Arrakis وتحويل عناصر Dune إلى أنظمة لعب فعلية.
- عالم واسع يشجع على الاستكشاف واكتشاف الموارد والمناطق المختلفة.
- ترابط جيد بين البقاء وصناعة الأدوات وبناء القاعدة والتقدم.
- تطور واضح للشخصية والمعدات والقدرات مع استمرار اللعب.
- تنوع في المعدات والقدرات وأساليب التعامل مع المواقف المختلفة.
السلبيات
- تكرار جمع الموارد وصناعة الأدوات قد يصبح ملحوظًا مع التقدم في اللعب.
- طبيعة Survival قد لا تناسب من يفضل تجربة قصصية مباشرة وسريعة.
- بعض مراحل التقدم تتطلب العودة لجمع الموارد وتطوير المعدات.
- اختلاف القصة عن الأحداث المعروفة في عالم Dune قد لا يناسب جميع المعجبين.
الخلاصة
8 / 10
Dune: Awakening تجربة بقاء واسعة تنجح في تحويل قسوة Arrakis إلى أنظمة لعب حقيقية، من الماء والحرارة والعواصف إلى الديدان الرملية والاستكشاف وبناء القاعدة. قوتها في الإحساس بالعالم والتقدم التدريجي، وضعفها في تكرار حلقة جمع الموارد التي قد لا تناسب من يريد قصة مباشرة وسريعة. لمن يستمتع بألعاب الـSurvival ويبحث عن عالم Dune يعيش داخله لا يشاهده فقط، تبقى رحلة تستحق الوقت.



