بلايستيشن تعلن وصول تقنية QSSR إلى 6 ألعاب جديدة على PS5
أعلنت شركة Sony Interactive Entertainment عن توسيع نطاق دعم تقنية Quick Spectral Super Resolution (QSSR) على جهاز PlayStation 5، مع تأكيد وصولها إلى مجموعة جديدة من الألعاب خلال الأسابيع المقبلة، وذلك بالتعاون مع عدد من استوديوهات التطوير البارزة، من بينها Insomniac Games وRemedy Entertainment وEmbark Studios وHello Games، في خطوة جديدة تهدف إلى الارتقاء بجودة التجربة البصرية على الجهاز وتعزيز إمكاناته التقنية من خلال تحديثات برمجية تستفيد منها الألعاب الحالية والقادمة.
وتعتمد تقنية QSSR على خوارزميات رفع الدقة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وتستند إلى الأساس التقني نفسه المستخدم في تقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) على جهاز PS5 Pro، لتقديم صورة أكثر وضوحاً ودقة من خلال تحسين التفاصيل الدقيقة وتقليل التشويش البصري وتقديم حواف أكثر نظافة واستقراراً أثناء الحركة. وتكمن أهمية هذه التقنية في قدرتها على تحسين جودة الصورة دون الاعتماد حصرياً على زيادة دقة العرض الأصلية، وهو ما يمنح المطورين مساحة أكبر لتحقيق توازن أفضل بين جودة الرسوميات والأداء ومعدل الإطارات، بما ينعكس على تجربة اللعب في مختلف البيئات والمشاهد.

تقنية QSSR تصل إلى Marvel’s Spider-Man 2 وControl Resonant والمزيد
وبحسب التفاصيل التي كشفت عنها مدونة PlayStation الرسمية، تستند تقنية QSSR إلى الأساس التقني نفسه الذي تقوم عليه تقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) المستخدمة على جهاز PS5 Pro، مع اعتماد واجهة برمجية مشتركة بين التقنيتين، الأمر الذي يمنح المطورين سهولة أكبر في دمج QSSR ضمن ألعابهم الحالية، خصوصاً العناوين التي سبق أن حصلت على دعم PSSR. ويأتي هذا التوجه في إطار توسيع الاستفادة من تقنيات تحسين الصورة عبر أجهزة PlayStation، وإتاحة تحسينات بصرية إضافية لشريحة أوسع من اللاعبين دون الحاجة إلى الانتقال إلى جهاز PS5 Pro.
وفي مقدمة الألعاب التي بدأت بالفعل الاستفادة من التقنية تأتي Marvel’s Spider-Man 2، إذ أكدت Insomniac Games أن التحديث أصبح متاحاً للاعبين، بعد النتائج الإيجابية التي حققها الاستوديو من خلال دمج QSSR في لعبة Marvel’s Wolverine. وأوضح Mike Fitzgerald، رئيس قسم التكنولوجيا في Insomniac Games، أن الفريق قرر نقل هذه التحسينات إلى مغامرة Spider-Man أيضاً، مع التركيز على تعزيز استقرار الصورة وزيادة وضوح التفاصيل في عالمي اللعبة، سواء عند اللعب باستخدام وضع Fidelity الذي يعطي الأولوية للجودة البصرية، أو وضع Performance المصمم لتقديم معدل إطارات أعلى، ما يمنح اللاعبين صورة أكثر نقاءً وثباتاً أثناء التنقل السريع والتأرجح بين مباني مدينة نيويورك.
قائمة الألعاب التي ستحصل على تقنية QSSR
أما بالنسبة إلى لعبة Control Resonant، فقد أكدت Remedy Entertainment أنها ستستفيد من تقنية QSSR على جهاز PS5 من خلال تحديث مقرر إطلاقه خلال ديسمبر 2026، مع التركيز على تحسين استقرار الصورة وإظهار التفاصيل الدقيقة بصورة أكثر وضوحاً، وهو ما من شأنه تعزيز التجربة البصرية داخل عالم اللعبة. وأوضح Erik Jansson، مبرمج الرسوميات الأول في الاستوديو، أن الفريق عمل عن قرب مع Sony لتجهيز التقنية وضمان دمجها ضمن التحديث القادم، مشيراً إلى أن QSSR تمثل خطوة مهمة في نقل بعض التحسينات البصرية التي شهدها PS5 Pro إلى جهاز PS5.
وفي السياق نفسه، أعلنت Embark Studios عن خططها لإضافة التقنية إلى لعبتي The Finals وARC Raiders خلال الفترة المقبلة، حيث يتطلع الاستوديو إلى الاستفادة من قدرات QSSR في تحسين حدة الصورة وزيادة وضوح البيئات والتفاصيل المحيطة، إلى جانب تقديم مظهر بصري أكثر نقاءً أثناء اللعب. وأشار Mikael Linderholm، المدير الفني للرسوميات في الاستوديو، إلى أن هذه التحسينات ستتيح تقديم تجربة أكثر غمراً للاعبين على منصة PlayStation، مع الاستفادة من استثمارات Sony المستمرة في تطوير تقنيات الألعاب وتحسين الأداء البصري عبر منظومتها.
من جهتها، تستعد Hello Games لإضافة تقنية QSSR إلى لعبة No Man’s Sky خلال الأسابيع المقبلة، في خطوة تستهدف تحسين المظهر البصري لعالمها المفتوح الذي يضم عدداً هائلاً من الكواكب والأنظمة النجمية القابلة للاستكشاف. وأوضح Sean Murray، مؤسس الاستوديو، أن الفريق يولي اهتماماً كبيراً بجودة التفاصيل البصرية، خصوصاً في لعبة تعتمد على عالم إجرائي واسع تتشكل فيه النجوم والبيئات والكواكب بصورة مستمرة، مؤكداً أن التقنية ستساعد على تقديم صورة أكثر وضوحاً ونقاءً وجمالاً، مع الحفاظ على أفضل معدل إطارات ممكن، بما يعزز تجربة الاستكشاف ويجعل تفاصيل الكون أكثر حضوراً أثناء اللعب.
كذلك أكد Expression Games أن لعبة Hell Let Loose: Vietnam ستحصل على دعم QSSR عبر تحديث قادم لجهاز PS5، بهدف الارتقاء بجودة الرسوميات وتقديم صورة أكثر وضوحاً ونقاءً في ساحات المعارك. وأوضح Paul Rustchynsky، مخرج اللعبة، أن جودة العرض البصري على أجهزة الألعاب تمثل أحد الجوانب المهمة بالنسبة إلى مجتمع اللاعبين، ومن المتوقع أن تساعد التقنية على إبراز تفاصيل البيئات العسكرية بصورة أفضل، بدءاً من الغابات الكثيفة وحتى الاشتباكات واسعة النطاق، بما يمنح اللاعبين تجربة بصرية أكثر وضوحاً أثناء خوض المعارك.
Sony وAMD تواصلان تطوير تقنيات الرسوميات لأجهزة PlayStation
وعلى صعيد التطوير التقني، أوضحت Sony أن تقنية QSSR، إلى جانب التحسينات التي طرأت على PSSR في جهاز PS5 Pro، تأتي ضمن نتائج مشروع Amethyst، وهو التعاون المستمر بين Sony وAMD، والذي يركز على تطوير تقنيات الرسوميات والارتقاء بقدرات المعالجة البصرية، بهدف توفير تجارب ألعاب أكثر تطوراً وكفاءة عبر أجهزة PlayStation. ويعكس هذا التعاون توجه الشركتين نحو الاستفادة من تقنيات الذكاء الاصطناعي وخوارزميات معالجة الصور لتقديم تحسينات ملموسة في جودة العرض، مع منح استوديوهات التطوير أدوات إضافية لتحقيق التوازن بين التفاصيل البصرية والأداء.
وأكدت Sony أن دعم الألعاب الحالية لتقنية QSSR لا يزال في مراحله الأولى، وأنها تتطلع إلى مواصلة العمل مع المزيد من المطورين لإضافة التقنية إلى عناوين أخرى على PS5 خلال الأشهر المقبلة. ويشير ذلك إلى أن قائمة الألعاب المستفيدة لن تتوقف عند الإصدارات التي جرى الإعلان عنها حالياً، بل من المتوقع أن تتوسع تدريجياً مع زيادة اعتماد الاستوديوهات على هذه التقنية، وهو ما يعزز توجه Sony نحو تطوير تجربة PlayStation 5 من خلال التحسينات البرمجية والتقنيات الجديدة، وإتاحة جودة صورة أكثر تطوراً لمستخدمي الجهاز دون أن تقتصر هذه التحسينات على مالكي PS5 Pro.
تمثل إضافة تقنية QSSR خطوة جديدة في جهود Sony لتحسين تجربة اللعب على PS5، خصوصاً مع توسع قائمة الألعاب التي تستفيد منها، وما تقدمه من تحسينات في وضوح الصورة واستقرارها. ومع استمرار التعاون مع استوديوهات التطوير، يبقى من المثير للاهتمام معرفة الألعاب الأخرى التي ستحصل على الدعم خلال الفترة المقبلة، ومدى انعكاس هذه التقنية على جودة التجربة البصرية للاعبين.


