الإعلان عن A.O.T. 3.. لعبة Attack on Titan تعود رسميًا

6000ebe458d36024fe6ae30e27f76e743e49f4f77b1a75e2

الإعلان رسميًا عن A.O.T. 3.. تجربة ملحمية تروي قصة Attack on Titan كاملة للمرة الأولى

AOT3 logo (1)

أعلنت شركة KOEI TECMO بالتعاون مع استوديو Omega Force عن تطوير لعبة A.O.T. 3، الجزء الجديد من سلسلة ألعاب Attack on Titan المستوحاة من المانغا والأنمي العالمي الشهير للمؤلف هاجيمي إيساياما. وجاء الإعلان الرسمي عبر عرض تشويقي جديد كشف عن عودة السلسلة بعد غياب طويل، مؤكداً أن اللعبة قيد التطوير حالياً لأجهزة PlayStation 5 وNintendo Switch 2 وXbox Series X|S بالإضافة إلى الحاسب الشخصي عبر منصة Steam.

ويمثل هذا الإعلان حدثاً مهماً لعشاق السلسلة، خاصة أن آخر إصدار رئيسي من ألعاب Attack on Titan صدر قبل عدة سنوات، في وقت واصل فيه الأنمي تحقيق نجاحات كبيرة حتى وصوله إلى نهايته الرسمية. ومع انتهاء القصة الأصلية بشكل كامل، بات لدى المطورين فرصة لتقديم تجربة متكاملة تغطي جميع الأحداث والمحطات الرئيسية التي صنعت شعبية العمل حول العالم.

ووفقاً للمعلومات الرسمية، ستقدم A.O.T. 3 أضخم تجربة في تاريخ السلسلة، حيث ستروي أحداث قصة Attack on Titan منذ انطلاق رحلة إرين ييغر ورفاقه داخل الأسوار وحتى المواجهات الحاسمة التي شهدتها الفصول الأخيرة من المانغا والأنمي. كما ستتضمن اللعبة محتوى قصصياً جديداً يهدف إلى توسيع عالم اللعبة ومنح اللاعبين فرصة للتعمق أكثر في الشخصيات والأحداث التي أحبها الجمهور على مدار سنوات.

وتواصل اللعبة الاعتماد على خبرة استوديو Omega Force المعروف بسلسلة Warriors وألعاب الأكشن الجماعية واسعة النطاق، وهو الاستوديو الذي تولى تطوير الأجزاء السابقة من Attack on Titan ونجح في تقديم أسلوب لعب يجسد سرعة وحماس المعارك ضد العمالقة. ومن المتوقع أن تستفيد اللعبة الجديدة من قدرات الأجهزة الحديثة لتقديم بيئات أكبر وأكثر تفصيلاً، إلى جانب تحسينات ملحوظة على مستوى الرسوميات والمؤثرات البصرية وأداء اللعبة بشكل عام.

كما أكدت KOEI TECMO أن اللاعبين سيتمكنون للمرة الأولى من مواجهة العمالقة التسعة بشكل كامل ضمن أحداث اللعبة، وهي إضافة طال انتظارها من قبل مجتمع اللاعبين، خصوصاً بعد اكتمال أحداث الأنمي وكشف جميع الأسرار المتعلقة بقوى العمالقة المختلفة. ومن المنتظر أن تشكل هذه المواجهات واحدة من أبرز عناصر اللعبة نظراً لأهميتها المحورية في القصة الأصلية.

وسيشهد نظام القتال المعتمد على معدات الحركة ثلاثية الأبعاد (Omni-Directional Mobility Gear) تحسينات وتطويرات جديدة تهدف إلى جعل التنقل بين المباني والانقضاض على العمالقة أكثر سلاسة ودقة من أي وقت مضى. ويُعد هذا النظام أحد أهم العناصر التي ميزت ألعاب السلسلة السابقة وساهمت في نقل إحساس الأكشن الموجود في الأنمي إلى اللاعبين بشكل مباشر.

وفي إطار الكشف التدريجي عن تفاصيل المشروع، أعلنت الشركة أنها ستقيم بثاً عالمياً رسمياً يوم 1 يوليو 2026 للكشف عن المزيد من المعلومات المتعلقة باللعبة، بمشاركة مؤديتي الصوت اليابانيتين Yui Ishikawa (صوت ميكاسا أكرمان) وShiori Mikami (صوت كريستا/هيستوريا). ومن المتوقع أن يتضمن الحدث استعراضاً موسعاً لأسلوب اللعب وبعض الشخصيات القابلة للعب، إضافة إلى الكشف عن تفاصيل جديدة حول محتوى اللعبة وموعد إصدارها المرتقب.

وبالنظر إلى الشعبية العالمية الضخمة التي حققتها سلسلة Attack on Titan على مدار أكثر من عقد، تبدو A.O.T. 3 مرشحة لتكون أكبر لعبة مقتبسة من العمل حتى الآن، خاصة مع وعد المطورين بتقديم التجربة الكاملة للقصة إلى جانب محتوى جديد وتحسينات تقنية تستفيد من قدرات الجيل الحالي من الأجهزة. لذلك يترقب عشاق السلسلة حول العالم ما ستكشف عنه KOEI TECMO خلال الأسابيع المقبلة لمعرفة المزيد عن واحدة من أكثر ألعاب الأنمي المنتظرة في السنوات الأخيرة.

نشرت شركة KOEI TECMO العرض التشويقي الأول للعبة A.O.T. 3 بالتزامن مع الإعلان الرسمي عنها، حيث منح الفيديو اللاعبين أول نظرة على المشروع المرتقب الذي يعيد سلسلة Attack on Titan إلى الساحة بعد سنوات من الغياب. وعلى الرغم من أن العرض جاء قصيراً نسبياً ولم يتضمن استعراضاً مطولاً لأسلوب اللعب، فإنه نجح في إثارة حماس الجماهير من خلال تقديم مشاهد سريعة تعكس الأجواء المميزة لعالم Attack on Titan، بما في ذلك المعارك الضخمة والتوتر المستمر الذي يرافق مواجهة العمالقة.

واستعرض المقطع لقطات لحركة الشخصيات باستخدام معدات المناورة ثلاثية الأبعاد (ODM Gear)، وهي الأداة التي شكلت أحد أبرز عناصر السلسلة سواء في الأنمي أو الألعاب السابقة. وأظهرت المشاهد قدرة المقاتلين على التنقل بسرعة بين المباني والانطلاق في الهواء قبل توجيه ضربات دقيقة إلى نقاط ضعف العمالقة، وهو الأسلوب القتالي الذي ساهم في تميز ألعاب Attack on Titan عن غيرها من ألعاب الأكشن المقتبسة من الأنمي.

كما تضمن العرض ظهور عدد من العمالقة الذين سيواجههم اللاعبون خلال أحداث اللعبة، مع التركيز على الحجم الهائل والخطر الذي يمثلونه في ساحات القتال. ورغم أن الشركة لم تكشف بشكل مباشر عن جميع الشخصيات أو المواجهات الرئيسية التي ستتضمنها اللعبة، فإن بعض اللقطات ألمحت إلى إعادة تقديم أشهر المعارك التي شهدتها السلسلة عبر مواسمها المختلفة، مع تحسينات واضحة على مستوى التفاصيل البصرية وجودة النماذج والمؤثرات.

ومن اللافت أن العرض ركز بشكل كبير على إبراز الأجواء الدرامية والملحمية للقصة، مستحضراً العديد من العناصر التي جعلت Attack on Titan واحدة من أشهر سلاسل الأنمي في العالم، مثل الصراع المستمر من أجل البقاء، والغموض المحيط بعالم العمالقة، والمعارك المصيرية التي تحدد مستقبل البشرية. ويبدو أن المطورين يسعون إلى تقديم تجربة تحافظ على روح العمل الأصلي مع الاستفادة من الإمكانيات التقنية الحديثة لإضفاء مزيد من الواقعية والحيوية على الأحداث.

ورغم غياب التفاصيل الدقيقة حول أنظمة اللعب أو التقدم في القصة، فإن العرض التشويقي نجح في توصيل رسالة واضحة مفادها أن A.O.T. 3 ليست مجرد جزء جديد يواصل ما قدمته الإصدارات السابقة، بل مشروع يهدف إلى أن يكون التجسيد الأكثر اكتمالاً وطموحاً لعالم Attack on Titan في ألعاب الفيديو. ويعزز هذا الانطباع تأكيد الشركة أن اللعبة ستغطي القصة من بدايتها وحتى نهايتها، إلى جانب تقديم محتوى جديد وتحسينات كبيرة على نظام القتال والحركة.

ومع اقتراب البث العالمي المخصص للكشف عن المزيد من التفاصيل في الأول من يوليو المقبل، يترقب اللاعبون عرضاً أوسع قد يتضمن لقطات لعب فعلية ومعلومات إضافية حول الشخصيات القابلة للعب، وأنماط اللعب المختلفة، وكيفية تجسيد الأحداث النهائية من القصة داخل اللعبة، وهي تفاصيل قد تحدد ما إذا كانت A.O.T. 3 ستنجح في أن تصبح التجربة النهائية التي ينتظرها عشاق السلسلة منذ سنوات.

AOT3 2

تغطية القصة كاملة من البداية إلى النهاية

بحسب المعلومات الرسمية التي كشفت عنها KOEI TECMO، ستقدم لعبة A.O.T. 3 إعادة سرد شاملة ومتكاملة لأحداث Attack on Titan، حيث ستأخذ اللاعبين في رحلة تمتد عبر جميع المراحل الرئيسية للقصة، بدءًا من الأيام الأولى لسقوط جدار ماريا وانضمام الأبطال إلى صفوف الجيش، وصولاً إلى الأحداث المصيرية التي شكلت خاتمة العمل وأعادت رسم مصير العالم بأكمله.

وسيتمكن اللاعبون من عيش أبرز اللحظات التي مرت بها الشخصيات المحورية في السلسلة، وعلى رأسها إرين ييغر الذي بدأت رحلته بدافع الانتقام من العمالقة قبل أن يتحول إلى الشخصية الأكثر تأثيراً وإثارة للجدل في القصة. كما ستستعرض اللعبة مسيرة ميكاسا أكرمان، المقاتلة الاستثنائية التي كرست حياتها لحماية إرين، إلى جانب أرمين أرليرت الذي لعب دوراً حاسماً بفضل ذكائه وقدرته على اتخاذ القرارات المصيرية في أصعب الظروف.

كذلك سيحظى اللاعبون بفرصة متابعة أحداث شخصيات بارزة أخرى مثل ليفاي أكرمان، أحد أقوى جنود البشرية وأكثر الشخصيات شعبية في السلسلة، والذي اشتهر بمهاراته القتالية الاستثنائية ومواجهاته التاريخية ضد أخطر العمالقة. كما ستتطرق اللعبة إلى قصة هيستوريا ريس وتطور دورها من شخصية غامضة داخل فيلق الاستطلاع إلى أحد أهم الأسماء المؤثرة في مستقبل الجزيرة والأحداث السياسية التي شهدها العالم.

ومن المتوقع أن تشمل اللعبة العديد من المعارك الشهيرة والمواقف الدرامية التي تركت بصمة كبيرة لدى جمهور الأنمي والمانغا، بما في ذلك الحملات الاستكشافية خارج الأسوار، واكتشاف أسرار القبو، والصراعات بين المارليين والإلدياويين، وصولاً إلى المواجهات النهائية التي شكلت ذروة القصة.

ولن تقتصر التجربة على إعادة تقديم الأحداث المعروفة فقط، إذ أكدت الشركة أن A.O.T. 3 ستتضمن محتوى قصصياً جديداً بالكامل تم تطويره خصيصاً للعبة بالتعاون مع أصحاب الحقوق، بهدف توسيع عالم Attack on Titan ومنح اللاعبين منظوراً أعمق لبعض الشخصيات والأحداث. وقد يشمل ذلك مشاهد إضافية، وحوارات جديدة، ومهام جانبية تركز على أعضاء فيلق الاستطلاع وشخصيات لم تحظَ بمساحة كافية في الإصدارات السابقة.

وتشير هذه الإضافة إلى رغبة المطورين في جعل اللعبة أكثر من مجرد اقتباس لأحداث الأنمي، بل تجربة متكاملة تقدم معلومات جديدة وتفاصيل إضافية قد تساعد اللاعبين على فهم جوانب مختلفة من العالم والشخصيات. كما يمكن أن تمنح عشاق السلسلة سبباً إضافياً لخوض التجربة حتى وإن كانوا على دراية كاملة بأحداث القصة الأصلية.

ومع اكتمال قصة Attack on Titan في الأنمي والمانغا، تبدو A.O.T. 3 وكأنها الفرصة المثالية لتجميع جميع فصول الملحمة في لعبة واحدة، ما يجعلها المشروع الأكثر طموحاً في تاريخ السلسلة، سواء من حيث حجم المحتوى أو عدد الشخصيات والأحداث التي سيتمكن اللاعبون من تجربتها بأنفسهم.

AOT3 3

تحسينات كبيرة على نظام القتال والحركة

أكد فريق التطوير أن A.O.T. 3 ستشهد تحديثات وتحسينات كبيرة على نظام القتال المعتمد على معدات الحركة ثلاثية الأبعاد (Omni-Directional Mobility Gear)، وهو العنصر الذي لطالما شكل القلب النابض لألعاب Attack on Titan وأحد أبرز أسباب تميزها عن غيرها من ألعاب الأكشن المقتبسة من أعمال الأنمي.

ويتيح هذا النظام للاعبين التحرك بحرية عالية عبر استخدام الخطافات والأسلاك الخاصة للتأرجح بين المباني والأشجار والمرتفعات بسرعة كبيرة، قبل تنفيذ هجمات دقيقة تستهدف نقاط ضعف العمالقة. وقد نجحت الأجزاء السابقة في نقل هذا الإحساس الفريد إلى اللاعبين، إلا أن المطورين يؤكدون أن الجزء الجديد سيقدم النسخة الأكثر تطوراً وواقعية من هذا النظام حتى الآن.

وبفضل انتقال السلسلة بالكامل إلى أجهزة الجيل الحالي، من المتوقع أن تستفيد اللعبة من القوة التقنية المتاحة لتقديم تجربة أكثر سلاسة وانسيابية أثناء التنقل في البيئات الواسعة، حيث ستكون حركة الشخصيات أكثر استجابة ودقة، مع تقليل أوقات التحميل وتحسين الانتقال بين المعارك والمناطق المختلفة بشكل ملحوظ. كما يرجح أن تتم إعادة تصميم بعض آليات الحركة لتمنح اللاعبين تحكماً أكبر أثناء تنفيذ المناورات الجوية والهجمات السريعة ضد العمالقة.

ومن المنتظر أيضاً أن تشهد المعارك توسعاً كبيراً من حيث الحجم والنطاق مقارنة بالإصدارات السابقة، إذ قد يتمكن اللاعبون من خوض مواجهات ضخمة تضم أعداداً أكبر من العمالقة في الوقت نفسه، إلى جانب مشاركة شخصيات متعددة من فيلق الاستطلاع في المعركة الواحدة. هذا الأمر من شأنه أن يعزز الشعور بالفوضى والخطر المستمر الذي اشتهرت به السلسلة الأصلية.

وعلى الصعيد التقني، يتوقع أن تقدم اللعبة رسومات محسنة بشكل ملحوظ تستفيد من إمكانيات أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X|S وNintendo Switch 2 والحواسيب الحديثة، مع نماذج شخصيات أكثر تفصيلاً وبيئات غنية بالعناصر البصرية. كما يبدو أن المطورين يركزون على إعادة تقديم عالم Attack on Titan بصورة أقرب إلى الأنمي من حيث الأسلوب الفني، مع إضافة مستويات أعلى من التفاصيل والإضاءة والمؤثرات الحديثة.

أما المؤثرات البصرية، فمن المتوقع أن تشهد نقلة واضحة تشمل تحسين تأثيرات السرعة أثناء الطيران باستخدام معدات الحركة، والمؤثرات الناتجة عن الاشتباكات والضربات المباشرة، إضافة إلى تحسينات على أنظمة الطقس والإضاءة الديناميكية التي يمكن أن تضيف مزيداً من الواقعية والدرامية إلى أجواء المعارك.

كذلك تشير التوقعات إلى إمكانية ظهور أعداد أكبر من الأعداء في ساحة المعركة مقارنة بالأجزاء السابقة، وهو ما قد يساهم في تقديم إحساس أقرب إلى المعارك واسعة النطاق التي شاهدها الجمهور في الأنمي، خاصة خلال المواجهات الكبرى التي شارك فيها عشرات الجنود ضد جحافل العمالقة في وقت واحد.

ورغم أن KOEI TECMO لم تكشف حتى الآن عن جميع التفاصيل التقنية الخاصة بنظام القتال أو التحسينات الجديدة، فإن ما تم الإعلان عنه حتى الآن يوحي بأن A.O.T. 3 تسعى لتقديم التجربة الأكثر طموحاً وتطوراً في تاريخ السلسلة، عبر الجمع بين السرعة والحركة الحرة والمعارك الملحمية التي شكلت جوهر عالم Attack on Titan، مع الاستفادة الكاملة من قدرات الأجهزة الحديثة لتقديم مستوى جديد من الانغماس والإثارة لعشاق السلسلة.

AOT3 4

بث عالمي للكشف عن المزيد من التفاصيل

وفي إطار الكشف التدريجي عن تفاصيل المشروع، أعلنت شركة KOEI TECMO عن تنظيم بث عالمي رسمي مخصص للعبة A.O.T. 3 يوم 1 يوليو 2026، حيث ستستعرض خلاله المزيد من المعلومات المتعلقة بالعنوان المرتقب الذي ينتظره عشاق سلسلة Attack on Titan حول العالم.

وسيحظى الحدث بمشاركة عدد من الأسماء المعروفة لدى جمهور الأنمي، من بينهم Yui Ishikawa، مؤدية صوت شخصية ميكاسا أكرمان، وShiori Mikami، مؤدية صوت شخصية كريستا لينز (هيستوريا ريس). ومن المتوقع أن يتضمن البث فقرات حوارية خاصة مع الضيفتين إلى جانب استعراضات جديدة للعبة ومناقشة بعض الجوانب المرتبطة بالقصة والشخصيات.

ورغم أن الشركة لم تكشف بشكل رسمي عن جدول البث أو محتواه الكامل، إلا أن التوقعات تشير إلى إمكانية الحصول على أول نظرة موسعة على أسلوب اللعب، بالإضافة إلى استعراض المزيد من البيئات والشخصيات القابلة للعب. كما ينتظر الجمهور الكشف عن تفاصيل إضافية حول نظام القتال المطور، وآلية مواجهة العمالقة التسعة، والمحتوى القصصي الجديد الذي تم الإعلان عنه ضمن الكشف الأول.

كذلك قد يشهد الحدث الكشف عن مقاطع لعب فعلية (Gameplay) توضح التحسينات التي طرأت على نظام الحركة باستخدام معدات المناورة ثلاثية الأبعاد، إلى جانب استعراض جودة الرسومات والأداء على أجهزة الجيل الحالي. ولا يستبعد أيضاً أن تستغل KOEI TECMO المناسبة للإعلان عن موعد الإصدار الرسمي أو على الأقل تحديد نافذة الإطلاق المستهدفة، خاصة أن الإعلان الأول لم يتضمن أي معلومات تتعلق بتاريخ طرح اللعبة في الأسواق.

AOT3 1 (1)

المنصات واللغات

أكدت KOEI TECMO أن لعبة A.O.T. 3 قيد التطوير حالياً لأجهزة:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • Nintendo Switch 2
  • الحاسب الشخصي عبر منصة Steam

ويشير غياب منصات الجيل السابق إلى أن المطورين يركزون بشكل كامل على الاستفادة من قدرات الأجهزة الحديثة، سواء من ناحية الرسومات أو حجم المعارك أو سرعة الأداء، وهو ما قد ينعكس بشكل مباشر على جودة التجربة النهائية.

أما من ناحية اللغات، فستتضمن اللعبة الأصوات اليابانية الأصلية الخاصة بالأنمي، وهو ما سيسعد شريحة كبيرة من عشاق السلسلة الذين يفضلون التجربة الأصلية للشخصيات. كما ستتوفر نصوص وترجمات بعدة لغات تشمل:

  • الإنجليزية
  • الفرنسية
  • الإيطالية
  • الألمانية
  • الإسبانية

ولم تعلن الشركة حتى الآن عن دعم اللغة العربية أو لغات إضافية أخرى، إلا أن قائمة اللغات قد تتوسع مستقبلاً مع اقتراب موعد الإطلاق الرسمي.

ومع اقتراب موعد البث العالمي في الأول من يوليو، تتجه أنظار مجتمع اللاعبين وعشاق الأنمي نحو KOEI TECMO لمعرفة المزيد عن المشروع الذي يبدو أنه يسعى لأن يكون النسخة الأضخم والأكثر اكتمالاً من عالم Attack on Titan في تاريخ ألعاب الفيديو.

عودة منتظرة لعشاق السلسلة

تُعد سلسلة Attack on Titan واحدة من أبرز سلاسل ألعاب الفيديو المقتبسة من أعمال الأنمي خلال العقد الماضي، حيث نجحت في بناء قاعدة جماهيرية واسعة بفضل قدرتها على نقل الأجواء المميزة للعمل الأصلي إلى تجربة تفاعلية تمنح اللاعبين فرصة المشاركة بشكل مباشر في المعارك والأحداث التي تابعوها على الشاشة.

وعلى عكس العديد من الألعاب المقتبسة من الأنمي التي تركز على أسلوب القتال التقليدي أو المعارك المحدودة، استطاعت ألعاب Attack on Titan أن تقدم تجربة مختلفة من خلال الاعتماد على معدات الحركة ثلاثية الأبعاد التي سمحت للاعبين بالتحليق بين المباني والأشجار والانقضاض على العمالقة بسرعة كبيرة، وهو ما منح السلسلة هوية خاصة تميزها عن غيرها من ألعاب الأكشن.

كما لاقت الأجزاء السابقة إشادة من شريحة واسعة من عشاق السلسلة بسبب نجاحها في إعادة تجسيد العديد من اللحظات الشهيرة التي صنعت شعبية العمل، بدءاً من المعارك الأولى داخل الأسوار ووصولاً إلى المواجهات الكبرى التي خاضها فيلق الاستطلاع ضد أخطر العمالقة. وقد ساهم ذلك في منح اللاعبين فرصة معايشة الأحداث من منظور مختلف، بدلاً من الاكتفاء بمشاهدتها عبر الأنمي أو قراءتها في المانغا.

وخلال السنوات الماضية، واصل عالم Attack on Titan تحقيق نجاحات عالمية ضخمة، حيث تحولت السلسلة إلى واحدة من أكثر الأعمال اليابانية شهرة وتأثيراً على مستوى العالم، مع ملايين المعجبين الذين تابعوا تطور القصة عبر المواسم المتعاقبة حتى الوصول إلى النهاية الرسمية التي اختتمت رحلة امتدت لأكثر من عقد من الزمن.

ومع اكتمال القصة وانتهاء الأنمي بشكل رسمي، تجد KOEI TECMO نفسها أمام فرصة فريدة لتقديم النسخة الأكثر شمولاً وطموحاً من السلسلة، مستفيدة من توفر جميع الأحداث والشخصيات والمواجهات الرئيسية التي لم يكن بالإمكان جمعها سابقاً في لعبة واحدة. ولهذا السبب تبدو A.O.T. 3 وكأنها المشروع الذي يسعى إلى توثيق كامل ملحمة Attack on Titan داخل تجربة تفاعلية متكاملة تجمع بين القصة والمعارك والاستكشاف والعناصر الدرامية التي أحبها الجمهور.

وتزداد التوقعات حول اللعبة بسبب الوعود التي قدمها المطورون بشأن إعادة سرد القصة كاملة، وإضافة محتوى جديد كلياً، وتحسين نظام القتال والحركة، فضلاً عن الاستفادة من قدرات أجهزة الجيل الحالي لتقديم معارك أكبر ورسومات أكثر تطوراً من أي وقت مضى. وإذا نجحت اللعبة في تحقيق هذه الطموحات، فقد تصبح ليس فقط أفضل لعبة في تاريخ السلسلة، بل أيضاً واحدة من أبرز ألعاب الأنمي التي شهدها هذا الجيل.

ولهذا السبب، ينظر كثير من اللاعبين إلى A.O.T. 3 باعتبارها واحدة من أكثر ألعاب الأنمي المنتظرة خلال السنوات المقبلة، خصوصاً بالنسبة لجمهور Attack on Titan الذي ينتظر فرصة العودة إلى عالم العمالقة مجدداً وخوض أهم أحداثه بنفسه في تجربة تبدو حتى الآن الأكثر اكتمالاً وشمولاً في تاريخ السلسلة.

تابع Our Social Network للمزيد من التفاصيل والتغطية الكاملة عند الكشف عن معلومات جديدة خلال البث الرسمي في 1 يوليو 2026.