مراجعة Anima Gate of Memories Remaster – تجربة كلاسيكية متجددة

26b958ed3c35121a8bf9b4f4fe0bc6a451a4fb0ca5a59119.jpeg

شعار Anima Gate of Memories I&II Remaster

مراجعة Anima: Gate of Memories I&II Remaster – تجربة كلاسيكية في ثوب جديد

تعود سلسلة Anima: Gate of Memories من جديد عبر نسخة الريماستر التي تجمع الجزأين الأول والثاني في حزمة واحدة موجهة لجمهور الجيل الجديد. تقدم هذه النسخة تحسينات رسومية طفيفة ودعمًا كاملًا لمنصات PlayStation 5 وXbox Series، مع أداء أفضل واستقرار أعلى. ورغم أن الخطوة تبدو مثالية لإحياء لعبة كلاسيكية ذات طابع فريد، إلا أن النتيجة النهائية لا تزال تحمل ملامح الماضي بكل ما فيها من قوة وضعف.

ما يميز هذه السلسلة هو طبيعتها السردية العميقة، المستندة إلى عالم Anima الذي يمتد عبر روايات وأعمال فنية أخرى. القصة تتمحور حول شخصية The Bearer ورفيقها الغامض Ergo Mundus، حيث ينطلقان في رحلة تتشابك فيها الأسرار والرموز والاختيارات التي تؤثر على مسار الأحداث. وعلى الرغم من أن مفهوم القصة جذاب، إلا أن التوجيه داخل اللعبة محدود للغاية، مما يجعل التقدم أحيانًا مربكًا وغير واضح.

مشهد من Anima Gate of Memories يعرض روعة تصميم البيئات والخيال الفني للعالم

تصميم العالم والبيئات

يعتمد تصميم اللعبة على نموذج متاهات مترابطة ذات مسارات متفرعة، مع غرف قد لا تظهر على الخريطة، مما يدفع اللاعب للاستكشاف الدقيق. بعض المناطق تقدم لحظات بصرية أخّاذة، مثل القلاع الواسعة، الأبراج المرتفعة، والغابات المظلمة التي تحمل طابعًا فنّيًا مميزًا. لكن في المقابل، يمكن أن يتحول نمط المتاهات إلى تجربة مرهقة، خاصة عندما تكون نقطة التقدم غير واضحة أو عندما تتطلب العودة إلى مناطق سابقة عبر مسارات مليئة بالمخاطر.

لقطة تُبرز عمق تصميم المناطق في Anima Gate of Memories بتفاصيل خيالية واسعة

أسلوب اللعب ونظام القتال

تعتمد اللعبة على نظام قتال يعتمد على الحركات الأساسية، التحول بين الشخصيتين، واستخدام القدرات السحرية. ورغم أن الأسلوب يقدم لحظات ممتعة، إلا أنه يفتقر إلى الانسيابية التي تميز ألعاب الأكشن الحديثة. الاستجابة قد تكون ثقيلة، والاشتباكات مع الأعداء المتعددين تصبح فوضوية أحيانًا.

مشهد قتال في Anima Gate of Memories يوضح الاشتباكات القريبة واستخدام القدرات
لقطة ديناميكية من نظام القتال داخل اللعبة مع عرض لمهارات الشخصية

مواجهة الزعماء تمثل نقطة القوة الأبرز في اللعبة، حيث تجمع بين التنوع، الحجم الهائل للأعداء، وأجواء درامية مميزة. إلا أن النظام القتالي القديم يجعل بعض هذه المواجهات أقل إثارة مما كان يمكن أن تكون عليه.

معركة زعيم في Anima Gate of Memories تظهر ضخامة العدو وطابع القتال الملحمي

مستوى التحسين في الريماستر

يقدم الريماستر تحسينات رسومية طفيفة تشمل جودة الإضاءة، نعومة الصورة، وبعض تفاصيل البيئة. ومع ذلك، فإن نماذج الشخصيات، الانيميشن، ونظام الحركة لم تتلقَ ترقيات ملموسة. كان بالإمكان إضافة تحسينات أكبر في جودة الحياة، مثل مؤشرات واضحة للأهداف، واجهات أفضل، أو إعادة صياغة بعض الأجزاء المربكة.

صورة من أحد المناطق المظلمة في اللعبة تظهر طابعها الفني وزخارف الأرضية

القصة واللور

تمتلك اللعبة قصة ذات عناصر فلسفية ورمزية، مع عالم مبني بعناية ليقدم طبقات من الأحداث والاختيارات. لكن السرد يعتمد بشكل كبير على النصوص والأرشيفات المكتوبة، مما يجعل فهم القصة كاملاً يتطلب قراءة مكثفة. ضعف التوجيه قد يؤدي إلى فقدان اللاعب بعض التفاصيل المهمة.

الموسيقى والصوتيات

تقدم اللعبة موسيقى تصويرية هادئة ومناسبة للأجواء الغامضة. بعض المقاطع مميزة وتضيف عمقًا للمشهد. أما الأداء الصوتي، فهو محدود ومتواضع، ما يعكس محدودية ميزانية التطوير.

الإيجابيات والسلبيات

الإيجابيات

  • عالم غني بالخيال والرموز.
  • محتوى طويل يتجاوز 40 ساعة.
  • بعض البيئات جميلة بصريًا.
  • تنوع جيد في الزعماء والمناطق.

السلبيات

  • أسلوب قتال قديم وغير سلس.
  • توجيه ضعيف داخل المهمات.
  • تصميم متاهات مرهق.
  • تحسينات الريماستر محدودة.


التقييم النهائي من Our Social Network
7.5 / 10

معلومات اللعبة

اسم اللعبة: Anima: Gate of Memories I&II Remaster

المطور: Anima Project Studio

الناشر: Anima Project

المنصات المتوفرة:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • PC (Steam)

منصات قادمة:

  • Nintendo Switch 2

نوع اللعبة: أكشن – RPG / خيال مظلم

متوسط مدة اللعب: أكثر من 40 ساعة (مع محتوى +NG)