gamescom latam 2027 تفتح باب التقديم للمتحدثين والألعاب المستقلة

image (3)

gamescom latam 2027 تفتح باب التقديم للمتحدثين ومطوري الألعاب المستقلة

أعلنت gamescom latam 2027 عن فتح باب التقديم للمشاركة في برنامج المتحدثين ضمن فعاليات الأعمال، بالتزامن مع استقبال طلبات الألعاب المستقلة للمنافسة في النسخة الخامسة عشرة من مهرجان BIG Festival، في خطوة تهدف إلى استقطاب المطورين والمواهب الإبداعية والمتخصصين في صناعة ألعاب الفيديو من مختلف أنحاء العالم. وتوفر المبادرتان فرصًا للمشاركة دون رسوم تقديم، سواء للمطورين الراغبين في عرض مشاريعهم أمام الجمهور والتنافس على الجوائز، أو للخبراء الذين يسعون إلى مشاركة معارفهم وتجاربهم المهنية مع العاملين في القطاع. ومن المقرر إقامة gamescom latam 2027 خلال الفترة من 22 إلى 25 أبريل 2027 في مركز Distrito Anhembi بمدينة ساو باولو البرازيلية، حيث تجمع الفعالية اللاعبين والمطورين والناشرين والشركات ضمن برنامج يضم استعراض الألعاب والأنشطة التجارية والجلسات المهنية، مع مواصلة توسيع نطاق المشاركة الدولية وتعزيز فرص التواصل وتبادل الخبرات بين مختلف أطراف صناعة الألعاب.

GamescomLatam 2026 0205 @bleia 0100

BIG Festival يحتفل بالذكرى الخامسة عشرة لتأسيسه

يستعد مهرجان BIG Festival للاحتفال بمرور 15 عامًا على تأسيسه، بعدما انطلق عام 2012 تحت اسم Best International Games Festival بهدف تسليط الضوء على الألعاب المستقلة والمشاريع المبتكرة التي تقدم أفكارًا وتجارب إبداعية مختلفة في عالم ألعاب الفيديو. ومنذ انطلاقه، تطور المهرجان ليصبح منصة تجمع المطورين والاستوديوهات المستقلة من مختلف أنحاء العالم، وتمنحهم فرصة عرض أعمالهم أمام الجمهور والتنافس على الجوائز واكتساب مزيد من الاهتمام داخل الصناعة. وفي عام 2024، أصبح المهرجان جزءًا من gamescom latam، جامعًا بين مسابقاته المخصصة للألعاب المستقلة والبرنامج الأوسع للفعالية في ساو باولو، بما يتيح للمشاريع المختارة الوصول إلى جمهور أكبر والتواصل مع المتخصصين والمهتمين بالقطاع. وتعكس هذه المسيرة الدور الذي يؤديه المهرجان في إبراز المواهب الجديدة ودعم التجارب التي تسعى إلى تقديم رؤى مختلفة في التصميم وأسلوب اللعب والسرد القصصي، خصوصًا في سوق تتنافس فيه الاستوديوهات المستقلة والإنتاجات الكبرى على جذب اهتمام اللاعبين.

GamescomLatam 2026 0205 @bleia 02540

وسجلت نسخة عام 2026 رقمًا قياسيًا باستقبال 966 طلب مشاركة من 75 دولة، في مؤشر على اتساع نطاق المهرجان وتنوع المشاريع التي تتقدم للمنافسة من مختلف الأسواق. وتخضع الألعاب المقدمة لعملية تقييم تتولاها لجنة اختيار مختصة، تعمل على مراجعة المشاريع وتحديد العناوين المتأهلة إلى المرحلة النهائية، قبل أن تتولى لجنة تحكيم دولية تضم متخصصين في صناعة الألعاب اختيار الفائزين ضمن الفئات المختلفة. ولا تقتصر أهمية هذه العملية على التنافس على الجوائز، بل تمتد إلى إتاحة الفرصة أمام الجمهور لتجربة الألعاب المختارة والتعرف على الأفكار التي تقف وراء تطويرها، فيما يستفيد المطورون من فرصة تقديم مشاريعهم ضمن فعالية تجمع اللاعبين والناشرين والشركات والمتخصصين. ويمكن للمطورين والاستوديوهات من البرازيل ومختلف أنحاء العالم تقديم ألعابهم مجانًا للمشاركة في عملية الاختيار، مع إمكانية المنافسة ضمن فئات متعددة تشمل أفضل تصميم فني، وأفضل لعبة جماعية، وأفضل لعبة عادية، وأفضل أسلوب لعب، وأفضل لعبة للأطفال، وأفضل سرد قصصي، وأفضل تصميم صوتي، وأفضل لعبة طلابية، إلى جانب جائزة الابتكار وفئات أخرى. كما تتضمن المنافسة جائزتي أفضل لعبة في البرازيل وأفضل لعبة في أمريكا اللاتينية، لتسليط الضوء على المشاريع المتميزة في المنطقتين وإبراز المشهد الإبداعي المحلي ضمن منافسة تستقبل مشاركات دولية.

وتتضمن نسخة BIG Festival 2027 أيضًا عودة جائزة اختيار الجمهور، التي تتيح لزوار الفعالية تجربة الألعاب المختارة والتصويت مباشرة لتحديد الفائز، لتكون الفئة الوحيدة التي يحدد الجمهور نتيجتها بدلًا من لجنة التحكيم. وتمنح هذه المبادرة اللاعبين دورًا مباشرًا في الاحتفاء بالمشاريع التي تحظى بإعجابهم، كما تتيح للمطورين فرصة معرفة كيفية تفاعل الجمهور مع تجاربهم. كذلك تعود جائزة WINGS، التي تحتفي بالألعاب المستقلة التي تؤدي فيها النساء والمطورون من الفئات الجندرية المهمشة أدوارًا قيادية، بهدف إبراز المواهب المتنوعة ودعم الفرق التي تسهم في توسيع نطاق التمثيل داخل صناعة الألعاب. وتضيف الجائزة مساحة أخرى للتعريف بالمشاريع الإبداعية والفرق المطورة، بالتوازي مع الفئات التي تركز على الابتكار والتميز الفني والتقني. ووفقًا للإعلان، ينتهي استقبال طلبات المشاركة في المهرجان يوم 15 يناير 2027، الساعة 9:59 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة (EST)، ويمكن للمطورين مراجعة قواعد المشاركة وشروط التقديم عبر الموقع الرسمي قبل إرسال ألعابهم.

GamescomLatam 2026 Dani 02052026 1727

gamescom latam 2027 تفتح باب التقديم للمتحدثين

بالتزامن مع استقبال طلبات الألعاب المستقلة، فتحت gamescom latam باب التقديم للمشاركة في برنامج الأعمال المخصص للشركات والمتخصصين (B2B)، داعيةً محترفي صناعة الألعاب والمطورين والناشرين والاستوديوهات والمؤسسات إلى تقديم مقترحات لجلسات تسهم في تبادل المعرفة ومناقشة التطورات والتحديات والفرص التي تواجه القطاع. وتشمل الموضوعات المقترحة المسارات المهنية والتعليم، وإنشاء الألعاب وتصميمها وتطويرها، والثقافة والهويات الإبداعية، والأعمال والاستراتيجيات التجارية في صناعة الألعاب، والتسويق وبناء المجتمعات، إلى جانب التكنولوجيا والابتكار. ويُطلب من المتقدمين تقديم معلوماتهم المهنية وتحديد موضوع الجلسة المقترحة وصيغتها والجمهور المستهدف منها، بما يساعد المنظمين على تقييم مدى ملاءمة المقترحات لبرنامج الأعمال واحتياجات الحضور. وتهدف الدعوة إلى استقطاب محتوى مهني يقدم خبرات عملية ورؤى مفيدة للعاملين في الصناعة، سواء في الجوانب الإبداعية والتقنية أو في مجالات الإدارة والتسويق وتطوير الأعمال، مع إتاحة المجال أمام متخصصين من خلفيات مختلفة للمساهمة في النقاشات المهنية خلال الحدث.

وتوضح الجهة المنظمة أن الدعوة مخصصة للجلسات التحريرية والتعليمية التي تركز على مشاركة المعرفة والخبرات المهنية، بينما تخضع العروض التجارية والجلسات الترويجية لترتيبات منفصلة ضمن برامج الشراكات والرعاية. كما أن تقديم المقترحات لا يضمن اختيارها أو إدراجها في البرنامج النهائي، إذ ستتم مراجعة جميع الطلبات وتقييمها قبل تحديد المتحدثين المقبولين. وسيحصل الذين يقع عليهم الاختيار على اعتماد شامل للفعالية، واعتماد إضافي لأحد أعضاء فريقهم أو شركائهم، وثلاثة أكواد خصم تمنح تخفيضًا بنسبة 30% على التذاكر، إلى جانب إدراج أسمائهم في البرنامج الرسمي للحدث. وينتهي استقبال مقترحات المتحدثين يوم 18 يناير 2027، الساعة 7:00 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة (EST)، ما يمنح المهتمين فرصة لإعداد مقترحات واضحة تتضمن موضوعات محددة وأهدافًا تتناسب مع طبيعة البرنامج والجمهور المستهدف.

GamescomLatam 2026 Dani 02052026 1719

gamescom latam تعزز حضور صناعة الألعاب في أمريكا اللاتينية

تواصل gamescom latam تعزيز مكانتها بوصفها منصة تجمع بين الجوانب الجماهيرية والمهنية لصناعة الألعاب، من خلال توفير مساحة لاستعراض المشاريع الجديدة والتواصل بين المطورين والناشرين والشركات، إلى جانب جلسات الأعمال والأنشطة التي تتيح تبادل المعرفة واستكشاف فرص التعاون. وتكتسب مشاركة الألعاب المستقلة أهمية خاصة ضمن هذا النموذج، إذ تمنح المشاريع الواعدة فرصة للوصول إلى جمهور أوسع والتعريف بأفكارها أمام اللاعبين والمتخصصين، في حين يوفر برنامج الأعمال مساحة لمناقشة اتجاهات الصناعة وتبادل الخبرات بين العاملين في مختلف مجالاتها. وتُنظم الفعالية بالتعاون بين Koelnmesse وOmelete Company وgamescom latam BIG Festival ورابطة صناعة الألعاب الألمانية (game)، مستفيدةً من خبرات الجهات المشاركة في تنظيم الفعاليات وتطوير البرامج المهنية والجماهيرية. وتمثل نسخة ساو باولو جزءًا من الحضور الدولي لعلامة gamescom، بينما يضيف BIG Festival جانبًا متخصصًا للاحتفاء بالألعاب المستقلة والمشاريع الإبداعية التي تقدم تجارب جديدة.

ومع اقتراب موعد نسخة 2027، يتيح فتح باب التقديم للمطورين والمتحدثين فرصة المشاركة في برنامج يجمع بين عرض الألعاب والتنافس على الجوائز وتبادل الخبرات المهنية ومناقشة مستقبل صناعة ألعاب الفيديو. ويمكن للمطورين والاستوديوهات الراغبين في تقديم ألعابهم، وكذلك المتخصصين الذين يخططون للمشاركة كمتحدثين، الاطلاع على شروط المشاركة والتفاصيل الإضافية عبر الموقع الرسمي للفعالية.

الموقع الرسمي: https://latam.gamescom.global

المصدر: gamescom latam عبر Renaissance PR.