Stupid Never Dies تكشف عن أسلوبها الفني في فيديو جديد

04 OTGear 01






Stupid Never Dies


STUPID
NEVER DIES

لعبة Stupid Never Dies تكشف أسرار أسلوبها الفني في فيديو جديد

كشفت شركة GPTRACK50 عن فيديو جديد من سلسلة Deep Bite للعبة الأكشن وتقمص الأدوار المرتقبة Stupid Never Dies، يستعرض هذه المرة الأسلوب الفني والهوية البصرية التي تمنح اللعبة طابعها المميز، وذلك مع اقتراب موعد إطلاقها على الحاسوب عبر Steam وجهاز PlayStation 5 في 21 أكتوبر 2026. ويظهر في الفيديو الرابع، الذي يحمل عنوان Deep Bite #4 – Art، المنتج هيرويكي كوباياشي، مستعرضًا الرؤية الإبداعية التي اعتمدها فريق التطوير في تصميم الشخصيات والعالم والمؤثرات البصرية، إلى جانب التفاصيل الفنية التي تهدف إلى تقديم تجربة مختلفة عن المألوف في ألعاب الأكشن وتقمص الأدوار، مع الحفاظ على هوية متكاملة تنسجم مع أجواء اللعبة وشخصياتها الغريبة.

هوية بصرية مستوحاة من موسيقى البوب بانك

حرص فريق التطوير على ابتكار هوية بصرية تعكس شخصية بطل اللعبة ديفي، وهو زومبي خجول يعيش في أدنى مراتب مجتمع تهيمن عليه الوحوش، وذلك من خلال الابتعاد عن التصاميم التقليدية والمظهر المصقول الذي يميز العديد من الألعاب الحديثة، والتوجه نحو أسلوب أكثر تمردًا وتعبيرًا عن المشاعر، مستوحى من أجواء موسيقى النيو بوب بانك. ولتجسيد هذه الرؤية، عمل المطورون على دمج الرسومات ذات الطابع اليدوي مع المجسمات ثلاثية الأبعاد، مع توظيف الخطوط والظلال بعناية لإضفاء طابع فني يجمع بين اللمسات الكلاسيكية والتصميم العصري، بما يمنح الشخصيات والبيئات مظهرًا حيويًا وديناميكيًا يوحي بأن تفاصيلها صُنعت يدويًا، ويعزز في الوقت نفسه الهوية المتمردة التي تسعى Stupid Never Dies إلى ترسيخها منذ اللحظات الأولى للتجربة.

Battle

تصميم الوحوش يعكس مستوى خطورتها

وامتد الاهتمام بالهوية البصرية إلى تصميم الأعداء والأبراج المحصنة، إذ حرص فريق التطوير على دمج تقنية Over Technology (OT)، التي تمثل أحد العناصر الأساسية في أسلوب اللعب، ضمن تصاميم الوحوش وقدراتها بصورة طبيعية تعكس طبيعة العالم الذي تدور فيه الأحداث. وتصبح الملامح البصرية للأعداء أكثر شراسة وتهديدًا كلما ازدادت قوتهم وارتفع مستوى خطورة الأبراج المحصنة، ما يمنح اللاعبين مؤشرات بصرية تساعدهم على إدراك حجم التحديات التي تنتظرهم، ويجعل التصميم الفني عنصرًا مؤثرًا في التجربة القتالية. وفي السياق ذاته، استوحى الفريق تصميم واجهة المستخدم والتفاصيل البصرية المحيطة بها من منظور البطل ديفي، لتبدو وكأنها مقتنيات يحتفظ بها أو رسومات أعدها بنفسه، في توجه يعزز الارتباط بشخصيته ويمنح اللاعبين إحساسًا أكبر بالاندماج في عالم اللعبة، من خلال تقديم تفاصيله كما يراها بطلها.

مغامرة زومبي بقدرات متجددة

تقدم Stupid Never Dies تجربة أكشن وتقمص أدوار فردية ثلاثية الأبعاد تدور أحداثها داخل عالم غريب تسيطر عليه الوحوش، حيث يتحكم اللاعبون بديفي، الزومبي الخجول الذي ينطلق في مغامرة غير مألوفة بهدف إعادة جوليا، الفتاة البشرية المتجمدة، إلى الحياة. وتعتمد اللعبة على نظام قتال سريع يتيح لديفي مواجهة مجموعات من الأعداء بحرية، إلى جانب آلية Style Eat التي تسمح له بالتهام خصومه وامتصاص قدراتهم، بما في ذلك قدرات المستذئبين ومصاصي الدماء والمخلوقات الأخرى، مع إمكانية تطوير جسده وتعديل رأسه وذراعيه وساقيه باستخدام تقنية Over Technology لفتح قدرات قتالية جديدة وتخصيص أسلوب المواجهة وفقًا لتفضيلات اللاعبين. كما تستلهم اللعبة بعض عناصرها من ألعاب الروغلايك، إذ تبدأ كل جولة داخل الأبراج المحصنة عند المستوى الأول، لكن الأعداء الذين هزمهم اللاعبون خلال الجولات السابقة يساهمون في تسريع اكتساب نقاط الخبرة، ما يسمح بالتطور بوتيرة متزايدة والوصول إلى مستويات متقدمة خلال وقت قصير. وإلى جانب المواجهات العنيفة وآليات التطوير المتنوعة، تمزج اللعبة بين الكوميديا والمواقف الغريبة والشخصيات غير التقليدية، مع تفاصيل غير مألوفة، من بينها المراحيض متعددة الأبعاد ومكنسة كهربائية آلية يمكن ركوبها، لتقدم تجربة تجمع بين القتال السريع والطابع العبثي والهوية الفنية المتمردة.

Style

موعد إصدار Stupid Never Dies والمنصات

من المقرر إطلاق Stupid Never Dies على الحاسوب عبر Steam وجهاز PlayStation 5 في 21 أكتوبر 2026، على أن تصل إلى الأسواق اليابانية في 22 أكتوبر. وستتوفر اللعبة بنسخة Standard Edition بسعر 49.99 دولارًا أمريكيًا، إلى جانب نسخة Glorious Idiot Edition بسعر 59.99 دولارًا أمريكيًا، فيما يمكن للاعبين تجربة العرض التجريبي First Bite مجانًا عبر Steam وPlayStation 5 قبل موعد الإصدار. وعلى صعيد اللغات، ستقدم اللعبة أداءً صوتيًا باللغة الإنجليزية، مع دعم مجموعة واسعة من لغات الترجمة النصية، تشمل الفرنسية والألمانية والإيطالية والإسبانية واليابانية والكورية والروسية والبولندية والإسبانية لأمريكا اللاتينية والبرتغالية البرازيلية والصينية التقليدية والصينية المبسطة، دون الإشارة إلى دعم اللغة العربية ضمن اللغات المعلنة حتى الآن. ويمكن للمهتمين التعرف بصورة أعمق على التوجه الفني للعبة من خلال مشاهدة الفيديو الرابع من سلسلة Deep Bite، الذي يستعرض رؤية فريق التطوير وراء تصميم عالمها وشخصياتها، وذلك قبل انطلاق المغامرة رسميًا في وقت لاحق من هذا الشهر.